2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:營收2786億元增20%,手游、電競增長,端游下滑不減,頁游成強弩之末

陳秋2020-12-17 11:36

經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 陳秋 2020年面對疫情帶來種種不利影響,在國家一些列戰(zhàn)略的指引下,游戲產(chǎn)業(yè)迎難而上,抵御沖擊。同時,各大游戲廠商,不斷完善未成年保護工作,強化科技研發(fā),創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推動產(chǎn)業(yè)融合。

12月17日上午,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在2020年游戲產(chǎn)業(yè)年會上公布了《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。2020 年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長;2020 年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92 億元,比2019 年增加了506.78 億元,同比增長26.74%;2020 年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65 億人,同比增長3.7%。

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而在中國游戲細分市場,移動端與客戶端、網(wǎng)頁游戲的處境也讓人唏噓不已。中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮。

2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,比2019 年增加了515.65 億元,同比增長32.61%;2020 年,中國移動游戲用戶規(guī)模達6.54 億人,同比增長4.84%;2020 年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入559.2 億元,比2019 年減少了55.94 億元,同比下降9.09%;2020 年,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服量減少,整體市場持續(xù)下降。中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入僅為76.08 億元,比2019 年減少了22.61 億元,同比下降22.9%,同比增速呈現(xiàn)逐年下降的趨勢。 

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值得注意的是,今年電競游戲市場發(fā)展迅速。上海打造中國“電競之都”的產(chǎn)業(yè)標(biāo)簽,發(fā)展組織電競聯(lián)賽、游戲解說方面等,孵化了一批游戲企業(yè)。

2020年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57 億元, 比2019 年增加了418.3 億元,同比增長44.16%;2020 年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88 億人,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。 

同時,國內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外市場表現(xiàn)優(yōu)異,保持高速增長,營銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。美日韓仍是中國自主研發(fā)游戲的主打市場,營收合計占海外總收入60.27%。

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對于今年的整體情況以及未來的發(fā)展趨勢,張毅君表示,堅持落實國家指導(dǎo)要求,未成年人保護工作持續(xù)加強;創(chuàng)新激發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展活力,精品化升級提高核心競爭力.;技術(shù)加速產(chǎn)業(yè)換擋升級,云游戲、電競、VR持續(xù)發(fā)展 ;跨界融合成為主流,“游戲+”實現(xiàn)多維市場共贏;“走出去”戰(zhàn)略持續(xù)發(fā)力,海外影響力持續(xù)增強 。

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TMT新聞部記者
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