如果沒了“蘋果稅”,蘋果將會怎樣

陳永偉2021-09-16 16:44

(圖片來源:IC Photo)

【超級平臺】

陳永偉/文

北京時間9月15日凌晨,蘋果舉行了2021年度秋季新品發(fā)布會,發(fā)布了新款iPad、iPhone和Apple Watch。但市場普遍認(rèn)為蘋果本次發(fā)布的新品缺乏根本性革新,當(dāng)日收盤時,蘋果股價跌了0.96%。

而在半個月前的8月31日,剛剛度過接任蘋果掌門十周年紀(jì)念日一周的蒂姆·庫克受到了來自大洋彼岸的一份“遲到賀禮”。這一天,備受關(guān)注的韓國《電子通信事業(yè)法》修正案終于在韓國國會表決通過。根據(jù)這一法案的規(guī)定,包括蘋果App Store在內(nèi)的所有平臺都不可以再強(qiáng)制要求開發(fā)者使用唯一的支付系統(tǒng)。這意味著,蘋果在應(yīng)用商店的高額抽成,也就是所謂的“蘋果稅”將會在韓國遭到禁止。

幾天之后,加州北區(qū)地方法院法官伊馮娜·岡薩雷斯·羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)發(fā)布了一項禁令,稱蘋果將不再被允許禁止應(yīng)用開發(fā)者提供引導(dǎo)用戶繞過蘋果應(yīng)用內(nèi)購買的鏈接或其他方式。這意味著,“蘋果稅”的合法性在美國本土也受到了同樣的挑戰(zhàn)。這個禁令頒布的當(dāng)天,蘋果的市值就蒸發(fā)掉了870億美元,約合5600億人民幣。

很多人疑問,蘋果會由此遭受多大的重創(chuàng)?為了搞明白這個問題,我們恐怕首先要搞清楚“蘋果稅”究竟是什么,以及對于蘋果來說,它究竟有多重要。

“蘋果稅”簡史

(1)庫克之前的“蘋果稅”

說到“蘋果稅”,通俗地說,就是蘋果公司對在App Store購買的應(yīng)用,以及這些應(yīng)用內(nèi)購買所進(jìn)行的抽成。從“稅率”上看,“蘋果稅”一般會占到購買支出的30%。對于某些開發(fā)者(例如中小企業(yè)),這個稅率一般會有所減免,但通常最終稅率也不會低于15%。

從某種意義上講,“蘋果稅”不應(yīng)該叫做“稅”,因為從理論上講,它是對開發(fā)者使用App Store分發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品,以及使用蘋果支付所索要的回報,從性質(zhì)上看,它更加類似于地租。當(dāng)然,蘋果之所以能夠獲得坐地收租的機(jī)會,也是和它能夠圈下App Store這塊地分不開的。

在蘋果最早搞出iPhone 1.0的時候,設(shè)計師們忽略了一個很重要的問題,那就是沒有給iPhone安裝第三方應(yīng)用提供渠道——或許,回到當(dāng)時,這其實并不是一個真正意義上的失誤,因為一來蘋果公司本來的調(diào)性就是以封閉為主的,不開放第三方應(yīng)用非常符合這個調(diào)性;二來,在當(dāng)時的情況下,恐怕連喬布斯本人都不會預(yù)料到市場上對于這款新型智能手機(jī)的反響究竟會怎么樣,因此可能根本沒有顧上去設(shè)計什么搭載第三方應(yīng)用的渠道。沒想到,iPhone一出道就受到了廣大用戶的熱烈追捧。唯一美中不足的是,很多用戶都反映,這么好的手機(jī),竟然不能使用第三方的應(yīng)用。在這種情況下,喬布斯趕緊回應(yīng),馬上推出了一個被他稱為“甜蜜的解決方案”(sweet solution)的東西,也就是我們現(xiàn)在知道的App Store。不過,喬布斯在給出這個解決方案的同時,也延續(xù)了蘋果一貫的封閉調(diào)性,規(guī)定了在iOS系統(tǒng)中所有的應(yīng)用程序都只能通過App Store下載,不支持開發(fā)商自己提供的原生下載方式。通過這樣一招,蘋果就把iPhone這塊原本封閉的自用地變成了一塊可以供第三方開發(fā)者使用的出租地,而自己則搖身一變,成了“地主”。

當(dāng)上了“地主”,自然就要開始張羅著收租。2008年7月,蘋果在App Store上引入了首批的第三方應(yīng)用軟件,從這個時候開始,蘋果就規(guī)定開發(fā)者必須將銷售應(yīng)用所得收入的30%交為傭金,“蘋果稅”由此出現(xiàn)。

很多應(yīng)用為了發(fā)展用戶,會采用“兩部定價”(Two-part Tariff)的策略,即先收一筆較低的入場費,把用戶吸引過來,然后再引導(dǎo)用戶在應(yīng)用內(nèi)部進(jìn)行購買,比如各類網(wǎng)游。顯然,如果開發(fā)者采用這樣的策略,就很容易規(guī)避掉“蘋果稅”。但蘋果哪會坐視開發(fā)者玩這種政策漏洞,不久之后,蘋果的新政策就出來了:要求開發(fā)者的應(yīng)用內(nèi)購買使用蘋果的支付系統(tǒng),并且每一筆應(yīng)用內(nèi)支付也要交30%的“蘋果稅”。起初,這個政策只是針對付費應(yīng)用的,但很快,就被推廣到了免費應(yīng)用上。

對于這種蠻橫的“蘋果稅”,開發(fā)者們也有過抗?fàn)?。例如,一些開發(fā)者嘗試在應(yīng)用內(nèi)接入第三方支付,或者通過外部鏈接的方法把用戶引到應(yīng)用外完成支付,從而實現(xiàn)“避稅”。但這些小動作又怎么可能瞞得過蘋果的法眼,很快,蘋果就出臺了新政策,禁止了開發(fā)者的上述行為,堵上了“漏洞”。

(2)庫克時代的反“抗稅”斗爭

到2011年庫克接過蘋果CEO之前,整個“蘋果稅”的稅制框架就已經(jīng)確定了下來。在庫克接班之后,本著蕭規(guī)曹隨的心態(tài),上述的一整套“蘋果稅”制度都被完整地繼承了下來,成為了蘋果公司的一個重要收入來源。根據(jù)App數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),2020財年蘋果公司通過App Store獲取的總收入約為723億美元,其中傭金和抽成,也就是我們所說的“蘋果稅”的收入約為217億美元,約合1400億人民幣。如果大家沒有直觀感覺,不妨簡單做一下對比:騰訊是中國有名的高營收企業(yè),在2020年,其營收總規(guī)模是4800億人民幣。按照這個數(shù)字,蘋果躺著收的“蘋果稅”,就能夠抵得上1/4個騰訊的營收!

由于“蘋果稅”的稅率實在不低,并且在收了這筆收入后,蘋果似乎也沒有給予與之對等的太多服務(wù),因此,對其反感的人不在少數(shù)。無論是巨頭,還是中小開發(fā)商,都用自己的手段展開了針對蘋果的“抗稅”斗爭。而對于不同群體的抗?fàn)?,蘋果則采用了不同的平息方式。

對于巨頭,蘋果并不想真正和它們搞僵,因此在面對它們的抗?fàn)帟r,通常會表現(xiàn)出妥協(xié)。比如,去年,蘋果就曾和谷歌、微軟這兩大巨頭展開過沖突,理由就是谷歌的云游戲平臺Stadia和微軟的云游戲平臺Project xCloud上的游戲不需要通過App Store下載就可以直接游玩。既然繞過了App Store,當(dāng)然也就不再會給蘋果繳納“蘋果稅”了。這樣一來,那可怎么了得?但由于這些游戲都是云游玩的,蘋果又很難對這些游戲直接下手封殺。一怒之下,蘋果就直接把Stadia和Project xCloud都從App Store上下架了。不過,谷歌和微軟這兩家也不是好惹的,立即從各個方面對蘋果展開了反制。最后,雙方各讓一步。為了向廣大制造商體現(xiàn)“稅制”的剛性,蘋果不再在App Store上架這兩個云游戲平臺;但是,出于照顧巨頭的考慮,蘋果網(wǎng)開一面,在Safari瀏覽器上增加了對這兩家巨頭的支持,允許用戶直接從瀏覽器上下載這兩個云游戲平臺。除此之外,也有消息說,蘋果和亞馬遜之間也達(dá)成了協(xié)議,對于亞馬遜設(shè)定了專門的低“稅率”。

而對于一般開發(fā)者的抗?fàn)?,蘋果則采用了分而治之的手段。一個典型的例子是,面對開發(fā)者們此起彼伏的抗議聲,蘋果推出了“App Store小型企業(yè)計劃”。根據(jù)這個計劃,年收入低于100萬美元的開發(fā)者被允許申請加入該計劃,并將其分成減少到15%。從表面上看,這個計劃的力度是非常大的。但實際上,在蘋果App Store中,年收入100萬美元以下的開發(fā)者所貢獻(xiàn)的收入只貢獻(xiàn)了“蘋果稅”的2%左右。這就意味著,蘋果看似巨大的讓利,其實只是讓出了1%的“稅收”,卻獲得了一個好名聲。而至于那些年收入100萬以上的企業(yè),這個計劃和它們毫無關(guān)系,但由于這些企業(yè)從數(shù)量上是少數(shù),其本身的談判力又沒有達(dá)到亞馬遜、谷歌、微軟那樣的級別,在和蘋果的博弈中就成為了最為弱勢的群體。

通過以上這種“打的打、拉的拉”的手法,蘋果就基本穩(wěn)住了整個生態(tài)中所有的開發(fā)者,各處的“抗稅”的活動也就逐漸平息。

(3)來自堡壘的革命

《堡壘之夜》(Fortnite)是Epic Games開發(fā)的第三人稱射擊游戲。自2018年上線以來,就廣受玩家歡迎,目前已在全球范圍內(nèi)積累了數(shù)億的玩家。由于用戶基數(shù)龐大,《堡壘之夜》的收入自然也十分可觀。僅2019年,其在全球的營收就高達(dá)18億美元。這么高的收入,對應(yīng)的“蘋果稅”自然也是天價的。很顯然,Epic Games并不希望拱手把錢交給蘋果公司。于是就另辟蹊徑,在游戲內(nèi)加入了“Epic直付”。為了吸引用戶采用這個支付渠道來完成支付,《堡壘之夜》對新支付渠道實行了打折。面對這種挑釁行為,蘋果當(dāng)然無法容忍。于是,蘋果就立即在App Store下架了《堡壘之夜》。

面對蘋果的封殺,Epic Games并沒有妥協(xié),而是一紙訴狀,以蘋果違反聯(lián)邦反壟斷法和加州不公平競爭法案為由,將其告上了法院。而蘋果也不甘示弱,以Epic Games的“避稅”行為違反合同為由,對其提起了反訴。于是,兩家就展開了一場法律上的對攻。

如果從純法律的角度看,那么Epic Games應(yīng)該說是在這場訴訟當(dāng)中敗訴了,或者至少輸?shù)袅舜蟀?。因為在訴狀中,Epic Games提出蘋果是一個基本不受挑戰(zhàn)的壟斷者,并且在市場競爭中利用了自己的市場力量打壓對手。然而,法官卻接受了蘋果方面的觀點,認(rèn)為在本案中,相關(guān)市場應(yīng)該是“數(shù)字移動游戲交易市場”(digital mobile gaming transactions),在這個市場上,存在著激烈的競爭,蘋果并不是壟斷者。不僅如此,法院還支持了蘋果提出的Epic Games違反合同的觀點,要求其將從2020年8月到10月間的營收的30%支付給蘋果公司。從這個角度看,Epic Games似乎在這場官司中沒占到便宜。

不過,相比于Epic Games,蘋果在這場訴訟中遭受的損失卻更大。這是因為,雖然法院認(rèn)為Epic Games先前擅自在《堡壘之夜》中接入新支付渠道的行為是不當(dāng)?shù)?,但與此同時,也認(rèn)為蘋果不允許第三方支付接入應(yīng)用的行為使得消費者沒有辦法獲得更為優(yōu)惠的價格,是損害消費者福利的反競爭行為。據(jù)此,法院要求蘋果不得禁止應(yīng)用開發(fā)者提供鏈接等其他引導(dǎo)用戶選用蘋果以外內(nèi)購方式的通信手段。如果根據(jù)這個判決,那么以后其他的應(yīng)用開發(fā)商都可以效仿Epic Games,選擇非蘋果的支付渠道進(jìn)行支付。從理論上講,這樣就可以對蘋果稅進(jìn)行規(guī)避。

在以上判決下達(dá)之后,Epic Games并不滿意,表示要繼續(xù)上訴。與此同時,它還借著韓國《電子通信事業(yè)法》修正案通過的東風(fēng),要求在韓國區(qū)的App Store重新上架《堡壘之夜》。當(dāng)然,Epic Games的這個請求遭到了蘋果的拒絕。這樣看來,蘋果和Epic Games這兩家之間的爭端還要持續(xù)上一段時間。但無論這場爭端的結(jié)局如何,“蘋果稅”都可能因此迎來一個巨大的變革。

事實上,最近一段時間,蘋果已經(jīng)在支付問題上進(jìn)行了很大的讓步。8月26日,蘋果已經(jīng)和一些應(yīng)用開發(fā)者達(dá)成了協(xié)議,允許它們運用電子郵件等通訊方式給用戶提供iOS App之外的支付方式信息。

廢除“蘋果稅”的可能影響

“蘋果稅”在多個地方接連受挫之后,有很多評論認(rèn)為,這可能會對蘋果未來的營收產(chǎn)生很大的影響,從而會對其估值造成很大的打擊。那么,情況真的如此嗎?我們不妨來做一個簡單的算術(shù)。

根據(jù)蘋果公司公布的財報,2020財年,蘋果公司的總營收為2745.15億美元,照此計算,“蘋果稅”的收入大約占到了蘋果總營收的8%左右,應(yīng)該說這個比例不算太高,但也絕對不低。

當(dāng)然,光考慮營收顯然是不夠的。蘋果長期維持高市值的一個重要原因,是因為其在高營收的同時,還能保持很高的利潤率。那么,“蘋果稅”對于蘋果的利潤又有多大的貢獻(xiàn)呢?由于缺乏各業(yè)務(wù)板塊的相關(guān)成本收益數(shù)據(jù),因此我們很難給出確切的答案。根據(jù)風(fēng)投公司Loup Capital的董事總經(jīng)理吉恩·蒙斯特(Gene Munster)的估計,“蘋果稅”對于蘋果利潤的貢獻(xiàn)比例大約在14%左右。

由此可見,如果“蘋果稅”真的被否定了,那么無論是營收還是利潤,蘋果都會受到比較大的打擊。

不過,如果我們再深入分析一下,就會發(fā)現(xiàn)至少到目前為止,蘋果的局面應(yīng)該還沒有這么糟?,F(xiàn)在要求廢除“蘋果稅”的呼聲暫時還只是在部分地區(qū),它們只是“蘋果稅”的一部分來源地。

事實上,即使允許第三方支付接入,很多企業(yè)還是有可能繼續(xù)選擇蘋果的應(yīng)用內(nèi)支付渠道的。一方面,現(xiàn)在很多第三方支付使用的體驗并不好。例如,在游戲支付時,需要跳轉(zhuǎn)到游戲外,這對于玩家來講,會嚴(yán)重影響體驗。另一方面,要搭建一個支付渠道,其成本并不算低,因此使用這些支付渠道的成本也未必會比蘋果自身的渠道低。如果考慮到這點,那么蘋果可能受到的影響就更小了。

事實上,蘋果在支付和“蘋果稅”問題上的讓步,其間接影響要遠(yuǎn)大于直接影響。其原因有二:

其一,“蘋果稅”本質(zhì)上也是一個對競爭對手進(jìn)行控制的工具,一旦這個工具被剝奪,那么蘋果公司在和對手的競爭中就會失掉很多的優(yōu)勢。

如果從現(xiàn)在的營收結(jié)構(gòu)看,蘋果應(yīng)該算是一個典型的硬件公司,其絕大部分的營收都來自于硬件的銷售收入,尤其是iPhone的銷售收入。但是客觀地說,在喬布斯去世之后,蘋果的創(chuàng)新能力就在以肉眼可見的速度下滑。不僅如此,面對很多重要的技術(shù)變遷,例如5G時,蘋果的創(chuàng)新甚至出現(xiàn)了落后于其他同行的現(xiàn)象。在這種情況下,蘋果雖然還在硬件銷售上存在著優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢已經(jīng)大幅降低了。事實上,在包括中國在內(nèi)的很多市場,蘋果手機(jī)的銷售數(shù)量都出現(xiàn)了下降,其營收的持續(xù)增長其實是通過其高昂的定價保證的。與此同時,蘋果和幾大供應(yīng)商之間的關(guān)系也一直不好,這就使得它要想從成本上摳利潤變得越來越困難。所有的這些因素都導(dǎo)致了蘋果的硬件已經(jīng)越來越難做。

在這種情況下,庫克為了維持蘋果的營收優(yōu)勢,就采取了“由硬變軟”的策略,在穩(wěn)住硬件銷售的同時,不斷增加軟件和服務(wù)收入的比重。從前幾年開始,蘋果就開始布局游戲、視頻、音樂,以及新聞的訂閱,試圖從這些渠道來贏得新的收入。對于一般的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來講,蘋果的這種行為幾乎是不可思議的。因為無論是在美國還是在其他地方,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的總趨勢都是從軟件走向硬件,原因很簡單——現(xiàn)在軟件行業(yè)的競爭已經(jīng)很激烈,繼續(xù)深耕的邊際上的收益很小。那么,蘋果又憑什么敢于反其道而行,從一個硬件企業(yè)轉(zhuǎn)向做軟件、做服務(wù)呢?答案是,就憑App Store這個入口,以及“蘋果稅”這個工具。

在產(chǎn)業(yè)組織理論中,有一個名詞叫做“價格擠壓”(Margin Squeeze),意思是說,上游企業(yè)可以憑借自己對原料的掌握,對下游進(jìn)行價格歧視。具體來說,對于自己旗下的,或者與自己關(guān)系好的企業(yè),就以低成本供給原料;而對與自己存在競爭關(guān)系的企業(yè),就以比較高的成本供給原料。這樣一來,它事實上就可以讓自己偏愛的下游企業(yè)獲得成本上的競爭優(yōu)勢,從而更容易把對手的企業(yè)擠出市場。蘋果的案例當(dāng)然不同于傳統(tǒng)市場,并沒有什么上下游的原料問題,但是“價格擠壓”的邏輯依然是存在的。為了推廣自己的產(chǎn)品,蘋果除了將這些產(chǎn)品排在應(yīng)用商店前列,讓它們有更多曝光率之外,還可以在價格上為它們創(chuàng)造優(yōu)勢。

由于其他應(yīng)用要上架App Store,或者實現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)購買,都需要支付“蘋果稅”,而蘋果自己的產(chǎn)品則不需要。因此從上架成本來看,蘋果產(chǎn)品顯然就有了優(yōu)勢。舉例來說,前幾年,音樂播放軟件Spotify就和蘋果爆發(fā)過一場紛爭,理由還是“蘋果稅”。由于“蘋果稅”的存在,Spotify在提供相同音樂服務(wù)的同時,成本要遠(yuǎn)高于蘋果自己的音樂訂閱服務(wù),這樣一來,它就很難和蘋果正常開展競爭。事實上,如果我們用和這個案件類似的觀點去重新審視“蘋果稅”,就會發(fā)現(xiàn)蘋果對于其他應(yīng)用索取“蘋果稅”的意義又何嘗不是如此?比如,它借“蘋果稅”為由,把《堡壘之夜》,還有Stadia和Project xCloud都趕出App Store,難道沒有一點兒打壓對手,扶持自己旗下的Arcade平臺的意思嗎?但一旦支付渠道和“蘋果稅”這兩個工具被沒收了,那么蘋果通過“價格壓榨”來控制對手的能力也就消失了。這對于它繼續(xù)推廣自身的軟件服務(wù)所帶來的負(fù)面影響,其程度可能要高于“蘋果稅”減少所帶來的直接損失。

其二,在支付渠道和“蘋果稅”上的讓步,很可能會對蘋果封閉的生態(tài)帶來很大的打擊。從喬布斯時代開始,蘋果就是以封閉的生態(tài)著稱的。作為硬件和系統(tǒng)的提供者,蘋果擁有比所有同行更強(qiáng)的生態(tài)掌控力。在蘋果的生態(tài)體系中,開放者的所有行為都必須得到蘋果的同意才能夠進(jìn)行實施,而一旦它們的行為與蘋果發(fā)生了沖突,蘋果則有對其進(jìn)行生殺予奪的能力。然而,蘋果真的先天具有這樣的權(quán)力嗎?之前似乎沒有人去問過這個問題。但是,當(dāng)大家看到Epic Game通過訴訟,成功地使得蘋果開放支付之后,就會立即發(fā)現(xiàn),自己其實也可以通過法律去挑戰(zhàn)這個巨頭的權(quán)力。這樣一來,蘋果擁有封閉生態(tài)的先天合法性就會受到?jīng)_擊,其日后受到的挑戰(zhàn)恐怕會越來越多。

告別“蘋果稅”其實是庫克的機(jī)會

從庫克接任蘋果CEO至今,已經(jīng)整整十個年頭了。在喬布斯卸任時,蘋果的市值約為3500億美元,在全球市值的排行榜中并不算顯眼;而現(xiàn)在,蘋果的市值已經(jīng)達(dá)到了近2.5萬億美元,牢牢居于全世界首位。本來,憑借這個業(yè)績,庫克應(yīng)該是具有很大的驕傲資本的。但事實上,大家對于庫克的評價要遠(yuǎn)低于喬布斯。原因就在于,在大多數(shù)人眼里,庫克是一個守成者?,F(xiàn)在為蘋果營收撐起大半邊江山的iPhone,是喬布斯搞出來的;利用iOS、App Store控制開發(fā)者,遏制競爭對手的手法,是喬布斯搞出來的。而庫克呢?他做了什么?毫無疑問,如果僅看營收和市值,那么庫克算得上是一個好CEO、好商人,但是,他的成就很大程度上是來自于喬布斯的余蔭。在他主持蘋果的歲月里,蘋果再也沒有像喬布斯那樣精品連出的表現(xiàn),因而在很多人看來,他遠(yuǎn)沒有到能和喬布斯相提并論的程度。

現(xiàn)在,喬布斯留下的遺產(chǎn)已經(jīng)被消耗大半。蘋果在硬件上的優(yōu)勢已經(jīng)大幅減弱;在反壟斷大潮的沖擊之下,其在軟件和服務(wù)上的優(yōu)勢也在逐步消減;現(xiàn)在,連“蘋果稅”也可能要在壓力之下被廢除。在這樣的情況下,蘋果的未來又將會怎么樣?對于庫克來講,其作為CEO的最艱難時刻恐怕才剛剛到來。

蘋果現(xiàn)在的煩惱,或許對于中國的很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭來講也都有。過去,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)幾乎是我國管制最少的行業(yè),對于行業(yè)競爭中出現(xiàn)的很多問題,監(jiān)管部門總是以“讓子彈再飛一會兒”的態(tài)度處理。在這種背景下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)歷了很長一段時間的野蠻生長,很多巨頭由此興起。但從去年開始,整個行業(yè)的監(jiān)管風(fēng)聲驟然趨緊,各部委都陸續(xù)出臺了很多規(guī)范性的要求,這讓行業(yè)面臨的外部約束發(fā)生了很大的變化。尤其是前不久工信部出臺的互聯(lián)互通方案,更是把一些巨頭苦心建立起來的封閉生態(tài)打了個粉碎。在新的游戲規(guī)則下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)何去何從,就成了一個問題。

我想,對于庫克來說,失去了對支付渠道和“蘋果稅”的控制,或許并不是一件壞事。因為沒有了這些,他就不用再生活在喬布斯的陰影之下。如果他真的能在這種逆風(fēng)的環(huán)境下繼續(xù)把蘋果做大做強(qiáng),那么他就可以證明,自己是一個不輸于喬布斯的偉大企業(yè)家。同樣的,對于中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來講,監(jiān)管的趨嚴(yán),其實也是一次證明自己的機(jī)會。所謂“疾風(fēng)知勁草”,一個企業(yè),只有在更為嚴(yán)格的監(jiān)管環(huán)境之下繼續(xù)勝出,才能夠真正證明自己是一個偉大的企業(yè)?!?/p>

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