史玉柱躬身入局,巨人網(wǎng)絡(luò) AI 征途踏浪

雷晨2024-04-11 11:23

4月8日,國家新聞出版署公布了14款進(jìn)口游戲版號審批信息。

截至目前,今年已發(fā)放兩批共46款進(jìn)口版號,發(fā)放間隔從去年的4個月左右縮短至約2個月。

鑒于近期整體版號發(fā)放數(shù)量水平上升,中國銀河研報認(rèn)為,這是監(jiān)管層對行業(yè)持續(xù)釋放的積極信號,2024年版號穩(wěn)定發(fā)放有望延續(xù),將推動行業(yè)供給端持續(xù)向好。

受上述消息影響,4月9日,A股游戲板塊午后持續(xù)拉升,游戲 ETF(159869.SZ)收漲1.46%。巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)也結(jié)束了連續(xù)三個交易日的下跌,截至收盤漲1.48%,報收于11.67元/股。

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者注意到,近期,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱旗下巨人投資有限公司申請注冊多枚“GIANTGPT”商標(biāo)。此外,巨人網(wǎng)絡(luò)2024年春招計(jì)劃引入AI算法實(shí)習(xí)生崗位。

以上種種,被視作巨人網(wǎng)絡(luò)以及史玉柱AI布局的最新表征。

實(shí)際上,自2022年以來,這家老牌游戲企業(yè)便一直在探索與AI的相處之道。

4月9日,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時指出,目前,公司已將AI提升為核心業(yè)務(wù),與游戲業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn)。

在受訪者看來,巨人網(wǎng)絡(luò)近年雖無爆款,但其在休閑游戲、AI游戲上的布局,依然讓其有足夠的資本保持身位。

AI 外掛

史玉柱今年虛歲62。

十年前,他曾宣布辭去巨人網(wǎng)絡(luò)CEO、不擔(dān)任任何公司實(shí)職,稱要將“舞臺讓給年輕人”。但在2022年,史玉柱再次出山,躬身入局“游戲+AI”。

2022年9月,史玉柱官宣回歸游戲一線,巨人網(wǎng)絡(luò)在2023年半年報里也提及了史玉柱回歸游戲一線的工作重點(diǎn),即旗艦手游新品《原始征途》等。

彼時,巨人網(wǎng)絡(luò)的股價已經(jīng)連續(xù)五年震蕩下跌,史玉柱的回歸,讓公司股價重新走進(jìn)上升通道。

回歸游戲行業(yè)的史玉柱,把AI擺在顯要位置。在他看來,游戲+AI是大勢所趨,未來公司須重點(diǎn)布局。

2023年4月3日,史玉柱談及對游戲產(chǎn)業(yè)和AI的看法時指出,AI已逐漸進(jìn)入實(shí)用階段,人工智能在游戲領(lǐng)域更容易發(fā)揮。

他指出,公司不光是要擁抱人工智能,更要扎根于人工智能。在旗下游戲《原始征途》中,已經(jīng)應(yīng)用了AI相關(guān)工具,“我們的美術(shù)自從使用人工智能之后,整個渲染、整個效率得到大幅提升,程序也得到了輔助的幫助?!?/p>

史玉柱還表示,巨人網(wǎng)絡(luò)幾乎所有的項(xiàng)目都在使用AI作為一個工具來研發(fā)游戲,不只是游戲《原始征途》。尤其是在對游戲玩家的判斷上。

他還提到,“我們要出一個功能,測試玩家喜歡還是不喜歡,成功還是失敗,也在使用這套系統(tǒng)做輔助的決策,的確還是有用的?!?/p>

今年1月26日,史玉柱現(xiàn)身巨人網(wǎng)絡(luò)年會表示,面對AIGC帶來的新一輪技術(shù)浪潮,行業(yè)正在迎來全新的游戲時代,要將AI作為基因的一部分,貫到骨子里,不能只是炒概念。

“游戲公司如果不積極擁抱AI,早晚會被淘汰,未來要對AI充分重視、怎么強(qiáng)調(diào)都不為過?!笔酚裰Q。

從AI成果來看,2024年2月2日,巨人網(wǎng)絡(luò)正式完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,是游戲行業(yè)首批實(shí)現(xiàn)此成果的企業(yè)。

據(jù)丁超凡介紹,巨人網(wǎng)絡(luò)大模型GiantGPT是專注于游戲業(yè)務(wù)的垂類大模型,結(jié)合高質(zhì)量自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓(xùn)練,并針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎(chǔ)能力進(jìn)行深度優(yōu)化,在巨人自有游戲業(yè)務(wù)場景應(yīng)用表現(xiàn)顯著優(yōu)于國內(nèi)外的閉源通用大模型。

在AI語音生成方面,該模型基于無監(jiān)督方法實(shí)現(xiàn)細(xì)粒度TTS情感控制,目前已廣泛應(yīng)用于AI NPC對話、角色配音等業(yè)務(wù)場景。端到端 TTS 大模型落地,語音及與文字內(nèi)容匹配的背景音樂同時生成,賦能游戲業(yè)務(wù)宣發(fā)。

今年3月,史玉柱旗下巨人投資有限公司申請注冊多枚“GIANTGPT”商標(biāo),國際分類包括教育娛樂、科學(xué)儀器、網(wǎng)站服務(wù)、通訊服務(wù)等,當(dāng)前狀態(tài)均為等待實(shí)質(zhì)審查。

“AI將成為游戲研發(fā)運(yùn)營的強(qiáng)力外掛,作為數(shù)字媒體全鏈條存在的游戲行業(yè),必須全面擁抱AI?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)時評人張書樂在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時表示。

玩法出新

值得一提的是,巨人網(wǎng)絡(luò)探索構(gòu)建的AI游戲開發(fā)平臺,亦是游戲大廠的普遍選擇。

“游戲大廠必然不會使用外部工具,而會選擇自建AI游戲平臺,一來較之通用大模型更加垂直深耕游戲研運(yùn);二來升級發(fā)展方向能夠自控;三來不會出現(xiàn)靠外來大模型而被卡脖子?!睆垥鴺肥茉L指出。

據(jù)了解,巨人網(wǎng)絡(luò)在2022年底成立了AI實(shí)驗(yàn)室,由行業(yè)AI方面的專家組建,負(fù)責(zé)推動AI工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場景的普及落地。

丁超凡告訴記者,巨人AI實(shí)驗(yàn)室把“打破內(nèi)容同質(zhì)化,推動玩法創(chuàng)新”作為長期目標(biāo),會繼續(xù)拓寬AIGC技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用范圍,重點(diǎn)與游戲性本身結(jié)合,打破內(nèi)容同質(zhì)化、促進(jìn)游戲玩法多樣性。

“巨人網(wǎng)絡(luò)將探索構(gòu)建一個革新的AI游戲開發(fā)平臺,旨在降低門檻,使非專業(yè)開發(fā)者能夠用AI將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為游戲,實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)作的平民化?!彼硎?。

據(jù)悉,巨人AI實(shí)驗(yàn)室目前在多個游戲項(xiàng)目中也有階段性成果。

以巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的新游戲《無主王座》為例,這是一個西式魔幻題材的陣營對抗MMORPG手游,預(yù)計(jì)今年下半年上線。在傳統(tǒng)的陣營對抗MMO游戲內(nèi)容基礎(chǔ)上,公司AI實(shí)驗(yàn)室為其研發(fā)了基于大模型驅(qū)動的AI NPC的生態(tài)。

2024年,公司計(jì)劃在旗下推理派對手游《太空殺》中推出全新的AI玩法,名為“AI推理小劇場”。該玩法不同于傳統(tǒng)劇情游戲的單一情節(jié)路線,完全由GiantGPT大模型打造出千人千面的劇情內(nèi)容。

“公司相信,將AI與游戲玩法結(jié)合的這種創(chuàng)新有望創(chuàng)造出全新的游戲樂趣和用戶體驗(yàn)。同時,新開發(fā)的AI NPC已在公司兩款核心產(chǎn)品的內(nèi)測服上線測試,今年將逐步應(yīng)用到更多產(chǎn)品中。”丁超凡表示。

同時,巨人網(wǎng)絡(luò)最老牌、旗艦的征途IP賽道也在積極擁抱AI變革。

據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)已借助AI為整個征途IP賽道構(gòu)建起風(fēng)控體系,該體系為游戲生態(tài)進(jìn)行全方位監(jiān)控布防,在追蹤打金工作室異常交易領(lǐng)域已初見成效,守護(hù)征途系列產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)生態(tài)平衡。

據(jù)丁超凡介紹,2024年巨人AI Lab兩大重要技術(shù)方向主要有以下兩方面:

一是多模態(tài)感知大模型,聚焦游戲垂類創(chuàng)作場景,重點(diǎn)提升AI視頻生成、3D模型生成算法的穩(wěn)定性、可控性,將多模態(tài)計(jì)算融入到游戲內(nèi),提供更自然的人機(jī)交互形式;

二是AI Agent加持大語言模型,作為能夠理解并執(zhí)行更復(fù)雜任務(wù)的生產(chǎn)力工具,同時公司也是行業(yè)內(nèi)最早探索游戲領(lǐng)域AI Agents應(yīng)用的團(tuán)隊(duì),有望打破傳統(tǒng)游戲規(guī)則約束,提供更高自由度給到用戶。

“AI+游戲”前景

《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,在中國游戲營收TOP50游戲企業(yè)中,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動作。不少企業(yè)將AIGC投入到了游戲研發(fā)、營銷、運(yùn)營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面。

2024年3月,專注研發(fā)無代碼游戲引擎的初創(chuàng)公司BuildBoxAI發(fā)布了新一代AI游戲引擎Buildbox4Alpha。

據(jù)悉,Buildbox4Alpha可實(shí)現(xiàn)輸入提示即為游戲添加資產(chǎn)和動畫,或者只需只言片語就能生成整個場景,且可以創(chuàng)作不同品類的游戲,包括射擊、休閑、冒險、動作等等。

根據(jù)Unity2024游戲報告,62%的工作室開始使用AI來改進(jìn)工作流程,特別是在內(nèi)容創(chuàng)作和動畫方面。其中71%的開發(fā)者承認(rèn),使用AI能夠改善他們的交付和運(yùn)營效率。

“游戲行業(yè)依然是一個創(chuàng)意驅(qū)動的領(lǐng)域,工具再好,也需要創(chuàng)意來激活,否則只是大制作,而不是爆款?!睆垥鴺犯嬖V21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者。

談及對“AI+游戲”應(yīng)用前景的看法,丁超凡對記者表示,一方面,公司Agent加持下的大模型,有望快速落地并成為更強(qiáng)大的生產(chǎn)力工具,理解并執(zhí)行復(fù)雜任務(wù),與用戶進(jìn)行自然語言交互,提供更智能化的決策支持。

“針對游戲行業(yè),AI Agent構(gòu)建起的智能體生態(tài)將傳統(tǒng)固定關(guān)卡套路、規(guī)則約束轉(zhuǎn)變?yōu)椋洪_放性的新事件觸發(fā)、隨機(jī)事件彩蛋生成以及基于玩家數(shù)據(jù)反饋更新所帶來的定制化內(nèi)容生成?!彼硎?、

在其看來,目前,AIGC對游戲領(lǐng)域影響較大的是對研發(fā)效率的提升,巨人網(wǎng)絡(luò)已將大語言模型、語音生成、2D/3D視覺內(nèi)容生成等技術(shù)廣泛應(yīng)用于研運(yùn)環(huán)節(jié),減少制作環(huán)節(jié)成本、促進(jìn)生產(chǎn)力;其次,將多模態(tài)感知能力、大模型驅(qū)動AI Agents深入到游戲內(nèi),能夠有效推動并實(shí)現(xiàn)玩法層面創(chuàng)新。

“以《太空殺》AI推理劇場、《無主王座》AI Agents為例,AIGC打破傳統(tǒng)規(guī)則約束,創(chuàng)造出靈活、非線性的動態(tài)內(nèi)容輸出,為玩家提供更多自由度與沉浸感?!彼赋觥?/p>

據(jù)丁超凡透露,后續(xù),巨人AI實(shí)驗(yàn)室會繼續(xù)拓寬AIGC技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用范圍,重點(diǎn)與游戲性本身結(jié)合,打破內(nèi)容同質(zhì)化、促進(jìn)游戲玩法多樣性。

展望未來,中國銀河研報指出,隨著技術(shù)的不斷迭代進(jìn)步,文生視頻、AI3D建模等AIGC技術(shù)有望助力游戲開發(fā),具體體現(xiàn)在縮短游戲的制作開發(fā)周期、降低游戲的開發(fā)成本,從而推動整個游戲行業(yè)不斷向前發(fā)展。

不過,相關(guān)風(fēng)險仍需注意。張書樂表示,AI技術(shù)現(xiàn)在最大的問題,主要是知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)可能,如此前帕魯?shù)目p合怪生態(tài)就被輿論認(rèn)為有AI繪圖的影子。

此外,他認(rèn)為AI在使用上確實(shí)有許多地方需要規(guī)范,如AI NPC的自由對話,是否會出現(xiàn)一些不良內(nèi)容,也有待進(jìn)一步完善。


來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道 作者:雷晨 董峻萍

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