一年一度的“游戲界春晚”又要來了。據(jù)官網(wǎng)顯示,全球游戲開發(fā)者大會2024 (Game Developers Conference 2024)將于3月18-22日在舊金山召開。
作為全球游戲行業(yè)最具規(guī)模與影響力的產(chǎn)業(yè)峰會,本屆GDC以“AI”為關(guān)鍵詞,微軟、谷歌、英偉達(dá)、Meta、Adobe、Epic、Unity、Roblox、騰訊、網(wǎng)易、Pico將參與相關(guān)會議活動。
除16場AI主題峰會外,游戲公司、AI技術(shù)與工具提供商還將參與論壇分享,展示AI賦能游戲的最新進(jìn)展。
回顧2023年GDC大會,AI已成為最大關(guān)鍵詞,微軟、育碧、Roblox、騰訊等都分享了AI對游戲制作/運(yùn)營的革新,包括降本增效、創(chuàng)造新玩法等。
但彼時,AI在游戲的應(yīng)用還處于較為初級的階段,多為AI生成文字、圖片、代碼等工具應(yīng)用,例如騰訊AI Lab自研3D游戲場景自動生成解決方案;育碧AI工具Ghostwriter可自動生成NPC腳本、編寫游戲劇情、創(chuàng)建任務(wù)內(nèi)容;Unity通過AIGC技術(shù),實(shí)現(xiàn)將文字輸入轉(zhuǎn)換為游戲資產(chǎn)創(chuàng)造等。
而從今年的GDC重點(diǎn)會議主題可以看到,AI在游戲領(lǐng)域滲透到了更多環(huán)節(jié),且成效頗為顯著。今年的GDC大會將舉辦數(shù)百場會議,涵蓋AI、VR、AR、音頻、視覺、編程、敘事、產(chǎn)品管理等多個主題。
一方面,AI滲透到了更多的制作環(huán)節(jié),包括提升畫面幀率/清晰度、游戲內(nèi)容審核、訓(xùn)練教學(xué)等;另一方面,AI也滲透到更多的游戲品類,諸如MMO、社交、格斗等。
值得注意的是,3月18日與GDC一同開幕的,還有英偉達(dá)GTC大會,游戲也將是本次大會的關(guān)注類目之一。英偉達(dá)官網(wǎng)顯示,在游戲領(lǐng)域,本次GTC大會將探索如何借助生成式AI和路徑追蹤來創(chuàng)造虛擬人物和世界。
隨著AI技術(shù)經(jīng)過一年的發(fā)展,近期已誕生了數(shù)個有望深度賦能游戲的AI工具。
例如OpenAI引發(fā)行業(yè)“巨震”的Sora,OpenAI指出,在大規(guī)模訓(xùn)練時,Sora展現(xiàn)出了許多“有趣的新興功能”,其中包括模擬數(shù)字世界。
在這項功能展示中,OpenAI用游戲舉例:研究人員向Sora提供包含“Minecraft”(《我的世界》游戲)一次的提示,Sora便可以渲染出與《我的世界》游戲極其相似的HUD、高保真度渲染世界及游戲動態(tài),同時還能控制玩家角色。
另外還有近期登上GitHub平臺趨勢榜的AI 3D工具DUSt3R,其不需要任何相機(jī)校準(zhǔn)或視點(diǎn)姿勢的先驗(yàn)信息,就可以通過簡單照片生成3D場景重建,或可改變原有生產(chǎn)流程。
國泰君安指出,3D生產(chǎn)是游戲制作中的重要組成部分,特別是開放世界等大型游戲有大量需求。由于生產(chǎn)門檻較高,目前仍需要較多的建模、美術(shù)等相關(guān)成本支出,若類似DUSt3R的快速建模技術(shù)成熟,有望在該環(huán)節(jié)顯著提升效率,或?qū)⒃黾觾?yōu)質(zhì)游戲和開放世界等大型游戲的供給。
“2024年將是機(jī)器人之年、游戲AI之年、模擬之年?!?/strong>英偉達(dá)高級研究科學(xué)家Jim Fan之前如此判斷道。
去年的GDC大會已為“AI+游戲”給出了一份令外界驚喜的答卷,今年表現(xiàn)如何,讓我們拭目以待。
來源:財聯(lián)社 作者:鄭遠(yuǎn)方