文生視頻軟件Pika火出圈 或推動AIGC加速融入多種業(yè)態(tài)

何文英2023-12-04 14:22

隨著文生視頻軟件的能力躍遷,AIGC賦能多業(yè)態(tài)應(yīng)用或?qū)⒓铀俾涞?。人工智能自推出以來已逐漸從框架概念走向?qū)嶋H應(yīng)用,其對人力、財力成本節(jié)省的量化體現(xiàn)也有望逐漸在上市公司業(yè)績中得以體現(xiàn)

一款A(yù)I應(yīng)用軟件的火爆出圈引發(fā)資本市場高度關(guān)注。近日,文生視頻公司Pika推出Pika1.0,其能夠生成和編輯3D動畫、動漫、卡通和電影等各種風(fēng)格的視頻,一經(jīng)推出便在各大社交媒體上迅速走紅。

對此,中央財經(jīng)大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)融合創(chuàng)新發(fā)展中心主任陳端在接受《證券日報》記者采訪時表示:“隨著文生視頻軟件的能力躍遷,AIGC(生成式人工智能)賦能多業(yè)態(tài)應(yīng)用或?qū)⒓铀俾涞亍H斯ぶ悄茏酝瞥鲆詠硪阎饾u從框架概念走向?qū)嶋H應(yīng)用,其對人力、財力成本節(jié)省的量化體現(xiàn)也有望逐漸在上市公司業(yè)績中得以體現(xiàn)?!?/p>

Pika走紅

引發(fā)信雅達(dá)股價連漲

11月29號,Pika1.0正式上線,其宣傳視頻顯示,只需在該軟件的視頻輸入框內(nèi)輸入“馬斯克穿著太空服,3D動畫”的關(guān)鍵詞,一個身穿太空服的卡通馬斯克便躍于屏上。

據(jù)了解,Pika1.0支持多種風(fēng)格視頻的生成和修改,此外,用戶還能夠通過Pika實現(xiàn)畫布延展、局部修改、視頻時長拓展等編輯需求。

Pika1.0一經(jīng)發(fā)布便在國內(nèi)外社交平臺上圈了不少粉絲。

Open AI創(chuàng)始成員Andrej Karpathy在社交平臺上轉(zhuǎn)發(fā)了Pika1.0的內(nèi)容并表示:“每個人都能成為多模式夢想的導(dǎo)演,就像《盜夢空間》中的建筑師一樣?!?/p>

國內(nèi)也有不少AIGC博主試用并點(diǎn)評了Pika1.0,稱其無論是生成質(zhì)量、編輯能力還是易用性方面,可能都達(dá)到了當(dāng)前技術(shù)的天花板。

目前,Pika社區(qū)已經(jīng)發(fā)展到50萬名用戶,每周生成數(shù)百萬個視頻。在Pika1.0推出的當(dāng)天,公司還表示已獲得了總金額5500萬美元的融資。

值得關(guān)注的是,Pika的創(chuàng)始人兼CEO郭文景系A(chǔ)股上市公司信雅達(dá)實控人郭華強(qiáng)的女兒。受Pika走紅影響,信雅達(dá)在11月30日、12月1日連續(xù)收獲兩個漲停,也被市場稱為“女兒概念股”。

12月1日,信雅達(dá)發(fā)布公告稱,Pika開發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)始人之一郭文景系公司實際控制人郭華強(qiáng)女兒。除上述關(guān)系外,公司與Pika無其他關(guān)系。截至目前,郭文景未在公司擔(dān)任任何職務(wù),公司未投資Pika,也未與Pika有任何業(yè)務(wù)往來。

游戲傳媒業(yè)態(tài)

或率先受益

Pika的熱度迅速發(fā)酵,多家券商緊急跟進(jìn)并發(fā)布了相關(guān)研報。國盛證券研報認(rèn)為,全新的模型Pika1.0帶來文生視頻領(lǐng)域全面革新,隨著AIGC技術(shù)在影視劇集、宣傳視頻等領(lǐng)域逐步滲透,視頻創(chuàng)作效率或迎來顯著提升。

民生證券也發(fā)布了Pika的試用報告。報告顯示,Pika1.0的功能主要包括五方面:文本生成視頻以及圖像生成視頻、視頻之間不同風(fēng)格轉(zhuǎn)換、擴(kuò)展格式、改變局部內(nèi)容、擴(kuò)展視頻長度。從試用報告來看,Pika1.0可以通過輸入簡單的文本或圖像便創(chuàng)建出剪短、優(yōu)質(zhì)的視頻。

隨著Pika在文生視頻領(lǐng)域的應(yīng)用驗證,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為游戲傳媒類上市公司或?qū)⒙氏仁芤?。值得關(guān)注的是,目前多家游戲傳媒類上市公司已成功將AIGC技術(shù)運(yùn)用到視頻或游戲素材的創(chuàng)作中。

芒果超媒相關(guān)負(fù)責(zé)人對《證券日報》記者表示:“公司技術(shù)團(tuán)隊已自研開發(fā)AIGC相關(guān)技術(shù),可圍繞芒果內(nèi)容IP生成短視頻內(nèi)容,有效降低平臺運(yùn)營宣傳與獲客成本。公司還將積極探索AI技術(shù)在提升廣告、會員等業(yè)務(wù)運(yùn)營效率方面的應(yīng)用。”

浙文互聯(lián)表示,AIGC已在公司內(nèi)部實現(xiàn)廣泛的應(yīng)用。文博會現(xiàn)場展出的AIGC產(chǎn)品——數(shù)眸是集團(tuán)在“營銷+AI”領(lǐng)域的全新探索,運(yùn)用了成熟的圖生圖、高清修復(fù)、換臉等技術(shù),讓觀眾體驗拍照生成屬于自己的國風(fēng)視頻。公司旗下米塔新增了兩套智能AI解決方案,系統(tǒng)具備AIGC場景生成功能,按照預(yù)定的要求和規(guī)則,將用戶輸入的數(shù)據(jù)生成為特定的場景。

三七互娛也表示,公司研發(fā)的美術(shù)設(shè)計中臺“圖靈”,可為公司美術(shù)資產(chǎn)的存儲、可視化及靈活調(diào)用提供有力支撐,同時在AI技術(shù)的加持下,美術(shù)人員能夠借助“圖靈”更加便利地進(jìn)行風(fēng)格化創(chuàng)意探索,并利用公司多年來積累的各種美術(shù)資產(chǎn)訓(xùn)練符合項目需求的美術(shù)模型,并將其逐步落地于角色、場景、UI(用戶界面)、投放素材等多種美術(shù)場景的制作,有效提升設(shè)計生產(chǎn)協(xié)同性、優(yōu)化資源復(fù)用率,加強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作能力,提高項目質(zhì)量。

陳端認(rèn)為,賦能游戲傳媒類上市公司只是應(yīng)用層落地的一個開端,AIGC與多業(yè)態(tài)相結(jié)合將是未來的趨勢?!皩π袠I(yè)發(fā)展脈絡(luò)把握準(zhǔn)確并有前瞻性布局的上市公司或?qū)⒃谶@輪人工智能的發(fā)展機(jī)遇中贏得先發(fā)優(yōu)勢,但也要注意相關(guān)應(yīng)用與自身核心價值點(diǎn)的匹配度?!?/p>

來源:證券日報網(wǎng) 記者:何文英

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