趣丸集團發(fā)布首份企業(yè)社會責(zé)任報告 用科技助力美好生活

2022-05-13 07:43

近日,趣丸集團發(fā)布2020-2021企業(yè)社會責(zé)任報告(下稱報告)。報告顯示,過去兩年里,趣丸集團在信息與網(wǎng)絡(luò)安全、鄉(xiāng)村振興與防疫救災(zāi)、人才培養(yǎng)與業(yè)務(wù)突破等關(guān)鍵領(lǐng)域前瞻布局,將企業(yè)社會責(zé)任根植于產(chǎn)品和服務(wù)中,持續(xù)投入資源構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)安全之盾,加速電競與城市文旅產(chǎn)業(yè)融合,用科技力量推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,并取得一系列實踐成果。

產(chǎn)業(yè)化協(xié)同 移動電競發(fā)展新引擎

《中國職業(yè)電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》顯示,2020年移動電競市場規(guī)模占整體電競規(guī)模已經(jīng)達到51%。移動電競的崛起已是大勢所趨。面對高達數(shù)千億,甚至上萬億的市場,如何挖掘移動電競蘊藏的巨大能量,用有效的資源實現(xiàn)未來收益的最大化,成為行業(yè)不得不思索的問題。

移動游戲伴隨著智能機的普及而發(fā)展,出現(xiàn)時間較晚,產(chǎn)業(yè)化探索的道路較短,所以移動電競行業(yè)的參賽者大多還是在垂直賽道深耕,近一兩年才出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化布局趨勢。以趣丸集團旗下TT電子競技俱樂部為例,TT電競雖然成立于2019年,在行業(yè)中只能算得上新銳。但趣丸集團卻早已實現(xiàn)在移動語音、電子競技、游戲研發(fā)與發(fā)行全產(chǎn)業(yè)鏈的資源布局,打通游戲電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)完整閉環(huán),并實現(xiàn)了高效的行業(yè)資源運轉(zhuǎn),可持續(xù)的社會價值創(chuàng)造。

報告顯示,在推動大眾電競運動的普及上,趣丸集團累計舉辦廣州文交會-粵港澳電競明星邀請賽等大眾賽事超10000場,觸達人數(shù)超100萬。通過舉辦多樣化的大眾賽事觸達更下沉的人群,在推動大眾電競運動普及,向社會各界傳遞體育競技正能量的同時,讓更多玩家能夠追逐并實現(xiàn)自己的電競夢想。

此外,為推動電競行業(yè)的規(guī)范發(fā)展,擴大電競產(chǎn)業(yè)對國家、地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展的正向引導(dǎo)作用,趣丸集團也積極貢獻企業(yè)力量。報告顯示,自2020年起,趣丸集團積極加入政策起草行列,先后參與《廣州市加快發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見稿)》《廣州市數(shù)字經(jīng)濟促進條例》《廣州市天河區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2020-2030年)》等多項文件撰寫工作,從企業(yè)視角來給予行業(yè)發(fā)展的建議措施,促進行業(yè)頂層設(shè)計不斷完善。同時,與廣東省電子競技運動協(xié)會、廣州體育學(xué)院三方共同成立大灣區(qū)首個產(chǎn)教協(xié)合作的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)基地,以電子競技專業(yè)人才培養(yǎng)為核心,共建電子競技復(fù)合型人才培養(yǎng)平臺和產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈、孵化器。

值得注意的是,在積極助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,趣丸集團始終堅持以科技的力量增進社會福祉,在鄉(xiāng)村教育振興、防疫救災(zāi)、企業(yè)志愿服務(wù)等多個領(lǐng)域積極探索與實踐。例如,在鄉(xiāng)村教育振興上,趣丸集團打造出“TT語音幸福書屋”精品公益項目,通過“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的方式提供更優(yōu)質(zhì)的教育資源,用愛點亮鄉(xiāng)村孩子成才路。報告期內(nèi),已在全國7個省份20個城市落地書屋40所,配送圖書19634本、平板/臺式電腦223臺,帶動近600萬用戶參與線上公益活動,開展線下活動138場,累計服務(wù)超3萬人。

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茂名市新安鎮(zhèn)TT語音幸福書屋投入使用

筑牢用戶權(quán)益護城河 用科技助力美好生活

中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的《第四十八次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達10.11億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達71.6%,形成了全球最為龐大、生機勃勃的數(shù)字社會。而游戲市場銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。移動游戲的平穩(wěn)成長,為移動電競邁入快車道,提供了良好的土壤。

雄厚的用戶基數(shù)和持續(xù)走高的經(jīng)濟收益,標志著移動電競發(fā)展的內(nèi)生驅(qū)動力已經(jīng)形成,但從外部環(huán)境來看,移動電競還需要獲得更廣泛的社會認可和支持,這是移動電競可持續(xù)、健康發(fā)展的必要保證。

而風(fēng)口之下,各產(chǎn)業(yè)鏈加強對用戶權(quán)益的保護,尤其是青少年群體的保護,重要性愈發(fā)凸顯。以趣丸集團為例,在為用戶提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和服務(wù)的同時,一直將安全合規(guī)建設(shè)放在首位。在內(nèi)容安全、個人信息保護、青少年保護等方面不斷提高安全管理水平,為用戶筑起全方位的安全之盾。

報告顯示,趣丸集團在各級主管部門的指導(dǎo)下落實總編輯負責(zé)制,成立信息安全領(lǐng)導(dǎo)小組,建立“機器+人工+質(zhì)檢+巡查”多重審核流程,打造信息安全志愿者巡查隊伍,鼓勵用戶在使用產(chǎn)品的同時參與平臺共治。報告期內(nèi),信息安全志愿者巡查隊伍規(guī)模接近1萬人。

在青少年網(wǎng)絡(luò)保護方面,趣丸集團長期關(guān)注青少年的健康與成長,在創(chuàng)新技術(shù)運用、豐富內(nèi)容供給等方面持續(xù)升級未成年人保護體系。通過自研未成年人保護中臺“T盾”,高效識別文本、圖片、音頻、視頻等信息,對違法違規(guī)等有害內(nèi)容進行精準打擊,為青少年凈化網(wǎng)絡(luò)空間提供有力保障。同時,在“青少年模式”下打造專屬內(nèi)容池、開展網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)活動,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引導(dǎo)青少年樹立正確的價值觀,學(xué)會安全用網(wǎng)。

面對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)及全球經(jīng)濟宏觀環(huán)境的變革與挑戰(zhàn),數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)被賦予了前所未有的時代使命,需要為實現(xiàn)萬物連接、豐富人民生活、賦能社會發(fā)展承擔(dān)更多責(zé)任。趣丸集團創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官宋克表示,我們始終銘記和堅守“正直、有愛、高效、突破”的企業(yè)核心價值觀,聚焦行業(yè)健康發(fā)展,用科技助力美好生活,讓興趣創(chuàng)造正向價值,為社會可持續(xù)發(fā)展貢獻力量。

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