B站如何走出“青年之困”

遠山2022-05-04 15:55

遠山/文 五四青年節(jié)前夕,一向被視為Z世代代表的B站,邀請諾貝爾文學獎獲得者、知名作家莫言給全國青年寫了題為“不被大風吹倒”的一封信,在信中回答了一個問題:“如果人生遇到艱難時刻,該怎么辦?”該視頻短時間內(nèi)刷屏,如同之前B站所做的“后浪”視頻、跨年晚會一樣,展現(xiàn)出良好的內(nèi)容創(chuàng)作能力。

然而,B站自身也需要回答同樣的問題——面對商業(yè)化轉型的艱難時刻該怎么辦?

近日,B站發(fā)布公告,宣布公司已就建議轉換向聯(lián)交所提出申請,4月29日此申請收到聯(lián)交所的確認。此前,B站在港交所發(fā)布公告稱,將爭取自愿轉換至在港交所主板雙重上市。B站同時發(fā)布了業(yè)績預告,好消息是一季度的月均活躍用戶為2.936億,同比增長31.5%;日均活躍用戶為7940萬,同比增長32%。第一季度單個用戶日均使用時長達到95分鐘,達到B站運營以來的最高紀錄。壞消息則是預計第一季營收50億,低于市場預期,導致5月3日開盤后股價一度暴跌8%。

日活、月活、用戶使用時長等指標持續(xù)向好,但總營收仍增長緩慢,這是B站長期以來“叫好不叫座”現(xiàn)象的體現(xiàn)。B站以二次元起家,主要用戶群體多為Z世代(1995-2009年間出生的一代人),這一群體被稱為互聯(lián)網(wǎng)原住民,同時深受國外動漫、游戲及影視作品影響。董事長兼CEO陳睿曾多次聲稱,Z世代是B站的重要組成部分。以動漫、影視魔改吸引了大量Z世代,進而以游戲、電商等模式來形成用戶轉化,帶來更多營收,也就成為B站順理成章的發(fā)展模式。

但B站的商業(yè)化之路并不順暢。近期,有關B站直播業(yè)務裁員的新聞傳出,盡管B站對此辟謠,但關于UP主抱怨平臺創(chuàng)作激勵大幅度減少、新增用戶數(shù)有限等問題,證明B站該項新興業(yè)務還處于摸索期,仍未找到清晰的增長路徑。

此前,B站還陸續(xù)進軍游戲、電商等領域,并且嘗試了各種商業(yè)化運營方式,如去年在電商領域上線盲盒業(yè)務,初期發(fā)展較快,但隨后就遭遇政策趨嚴等問題。

游戲業(yè)務被視為B站的又一發(fā)力重點,游戲業(yè)務看似吸金,但自研投入高、成功率低,B站因此采取了另一種方式,2021年B站投資了19家游戲公司,比2020年多出了近一半,今年至今又接連投資了7家游戲公司。此舉顯然是模仿了當初的騰訊,希望通過大手筆“淘寶”。

不過,相比于騰訊大手筆購買成熟游戲團隊及產(chǎn)品,B站的投資對象多為初創(chuàng)團隊,或者公司代表產(chǎn)品仍處于在研階段,未來成功率能有多高還屬于未知數(shù)。

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》指出,國內(nèi)游戲市場進入存量市場,增速放緩且集中度上升,這使得越來越多游戲廠家加快出海,國際化方能帶來更多用戶和收入。而B站的用戶以國內(nèi)為主,這就讓其“年輕人優(yōu)勢”無法得以發(fā)揮。

B站的用戶結構面臨挑戰(zhàn),Z世代還處于人生起步階段,相比于70后、80后,收入存在差距,消費力受限。更為重要的是,踏入社會的Z世代開始學會量入為出,據(jù)2021年3月中國社會科學院等機構聯(lián)合發(fā)布的Z世代群體價值觀念報告顯示,Z世代消費時更關心性價比,78%的受訪者有規(guī)律儲蓄的習慣。

要讓變得“節(jié)省”的Z世代為直播、電商和游戲掏錢,B站需要有更多的創(chuàng)新舉措。畢竟,無論是騰訊這樣的游戲巨頭、天貓、京東這樣的頭部電商,還是抖音、快手等全民短視頻平臺,要么業(yè)務模式更成熟,要么用戶體量更大、用戶群體覆蓋面更廣,B站在資金實力、變現(xiàn)路徑都處于下風,這也是垂直內(nèi)容平臺面臨的共同難題,專注于女性的小紅書同樣也困擾于“種草易拔草難”。

B站一方面尋求雙重上市,融到更多錢用于游戲、直播、電商投入,一方面通過免費開放紀錄片庫、制作面向更多圈層的各類作品,努力“破圈”,試圖收獲更多高消費力群體,這能否讓2021年凈虧損達到68億的B站走出“青年之困”,且讓我們以觀后效。

(作者系資深媒體人)

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