騰訊回答云游戲:這是一場(chǎng)馬拉松,不是百米短跑就完事兒

任曉寧2021-05-18 15:26

經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 任曉寧 進(jìn)入5月,云游戲行業(yè)又有變化。繼游族關(guān)停云游戲和谷歌解散云游戲內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)后,5月16日,騰訊加注云游戲,在START平臺(tái)和先游云游戲兩個(gè)平臺(tái)均上線(xiàn)大量新游戲,START團(tuán)隊(duì)人數(shù)也同比翻倍增加。

START和先游兩個(gè)平臺(tái)各有側(cè)重,START側(cè)重主機(jī)游戲和PC游戲的云化。先游側(cè)重安卓手游的云化。5月16日,兩個(gè)平臺(tái)負(fù)責(zé)人都接受了經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)采訪(fǎng)。騰訊START云游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人楊衛(wèi)告訴記者,騰訊對(duì)云游戲是非常積極的態(tài)度,這是很可能會(huì)爆發(fā)的一個(gè)市場(chǎng)。

云游戲是一個(gè)成本很重的行業(yè),帶寬、服務(wù)器、內(nèi)容,都需要砸錢(qián),也因此近期一些云游戲團(tuán)隊(duì)解散的消息。騰訊先游云游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)操偉認(rèn)為,云游戲經(jīng)歷狂熱后正在變得冷靜,“云游戲是一場(chǎng)馬拉松,不是百米短跑就完事兒。”

成本很重,騰訊會(huì)一直做

對(duì)于近期外界云游戲團(tuán)隊(duì)解散的消息,兩人都表達(dá)了觀點(diǎn)。

“云游戲特別考驗(yàn)公司老板的戰(zhàn)略眼光,”楊衛(wèi)直言不諱,現(xiàn)在做云游戲,大部分是虧的,但不虧就不是當(dāng)下云游戲的特點(diǎn)。

云游戲是一個(gè)重資產(chǎn)的賽道,需要解決服務(wù)器成本、帶寬成本,還要解決內(nèi)容版權(quán)成本。僅帶寬層面,有統(tǒng)計(jì)稱(chēng),100萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)就需要3000萬(wàn)元的帶寬費(fèi)用,運(yùn)營(yíng)動(dòng)輒數(shù)千萬(wàn)人甚至數(shù)億人的游戲,對(duì)于任何公司,都是不小的成本壓力。騰訊有自己的騰訊云,也有大批自有版權(quán)游戲,即使如此,騰訊當(dāng)下重心之一也在降低云游戲成本。

騰訊先游正在和一些地方廣電部門(mén)做合作落地,比如廣西的廣電部門(mén)。操偉告訴記者,其目的是要降低云游戲的成本,廣電擁有著非常好的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,他們?cè)敢庠诰W(wǎng)絡(luò)方面給到更優(yōu)惠的合作。

同時(shí),騰訊也在和一些硬件廠(chǎng)商合作,今年很大的目標(biāo)就是把云游戲的成本往下拉。操偉認(rèn)為,云游戲是一個(gè)長(zhǎng)期的事,“短期拉多少新用戶(hù),去定一個(gè)什么價(jià)、收多少錢(qián),或者一下子引入100款、200款游戲,這不是我們最重要的事。”

雖然近期有團(tuán)隊(duì)解散,但云游戲入局者也很多,中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通等電信運(yùn)營(yíng)商,亞馬遜、微軟、谷歌、騰訊、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)公司,索尼、英偉達(dá)等硬件企業(yè),都在積極布局與探索云游戲。最近小米電視也宣布做云游戲。楊衛(wèi)告訴記者,現(xiàn)在還沒(méi)動(dòng)起來(lái)的公司,未來(lái)就不一定趕得上節(jié)奏了,“技術(shù)儲(chǔ)備和優(yōu)化需要長(zhǎng)時(shí)間投入和積累。后面彎道超車(chē)可能性很小的。”

目前,云游戲還停留在讓PC游戲、主機(jī)游戲、手機(jī)游戲上云的階段,楊衛(wèi)判斷說(shuō),3年內(nèi),會(huì)有原生云游戲出現(xiàn),屆時(shí)會(huì)引爆云游戲市場(chǎng)。

已走出野蠻生長(zhǎng)期

探索幾年后,云游戲不再是喊口號(hào)空想階段。騰訊先游上架游戲有100多款,包括王者榮耀等知名手游,一個(gè)云游戲微端15M,先游APP有50M,裝完之后便可以玩這些游戲。對(duì)比10G以上的安裝包,云游戲?qū)τ谟布囊蟮土撕芏?。START云游戲已上線(xiàn)的游戲包括《英雄聯(lián)盟》《原神》《NBA2K Online 2》《堡壘之夜》《穿越火線(xiàn)》《拳皇14》《仙劍奇?zhèn)b傳七》等數(shù)十款。

騰訊先游上的云游戲在電視上實(shí)現(xiàn)了2K畫(huà)質(zhì),在手機(jī)端,用4G網(wǎng)絡(luò)或者家庭帶寬都沒(méi)有卡頓問(wèn)題。

“網(wǎng)絡(luò)這一塊的挑戰(zhàn)并沒(méi)有我們想象的那么大。”楊衛(wèi)告訴記者,騰訊今年下半年會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上一些核心的技術(shù)突破,可以使得網(wǎng)絡(luò)卡頓率在同等環(huán)境下降到原來(lái)的十分之一。未來(lái)一兩年,還會(huì)與硬件廠(chǎng)商和底層公司對(duì)網(wǎng)絡(luò)層面優(yōu)化,屆時(shí),玩家玩云游戲的體驗(yàn),和客戶(hù)端相比,“我相信90%的人幾乎是感覺(jué)不到差異的”。

今年春節(jié)期間,《王者榮耀》、《和平精英》開(kāi)始云化,且更新了新版本內(nèi)容。事后回看,當(dāng)時(shí)很多流失用戶(hù)回來(lái),他們?yōu)榱丝焖袤w驗(yàn),采用了云端的方式來(lái)玩。同時(shí)也帶來(lái)一些新玩家,比如手機(jī)存儲(chǔ)空間不夠的玩家,也通過(guò)云端體驗(yàn)這些游戲。

在先游的實(shí)驗(yàn)室,也已經(jīng)啟動(dòng)原生云游戲項(xiàng)目。“已經(jīng)有相應(yīng)的玩法在跑了,”操偉告訴記者,當(dāng)前是在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下,距離原生云游戲大規(guī)模應(yīng)用還需要一定的時(shí)間。根據(jù)實(shí)驗(yàn),原生云游戲架構(gòu)在整個(gè)資源的占用上,是現(xiàn)在的1/5左右。

從兩三年前概念爆發(fā)至今,云游戲行業(yè)正在洗牌,近期宣布解散團(tuán)隊(duì)的……。操偉認(rèn)為,現(xiàn)在看,云游戲早期的發(fā)展已經(jīng)到了一定的瓶頸期,比較容易獲取到一些用戶(hù)過(guò)來(lái)了,但在往下一步發(fā)展過(guò)程中,會(huì)有一個(gè)相對(duì)整合或者瓶頸期。

與一開(kāi)始的盜版叢生的野蠻生長(zhǎng)相比,云游戲平臺(tái)現(xiàn)在也已經(jīng)走向正規(guī)化。去年云游戲行業(yè)推出版權(quán)公約,號(hào)召平臺(tái)上架的所有游戲,都有正版授權(quán)。

楊衛(wèi)告訴記者,目前云游戲最難的就是內(nèi)容。現(xiàn)在START上已經(jīng)上線(xiàn)了知名主機(jī)游戲《胡鬧廚房》,但一些內(nèi)容大廠(chǎng)仍有顧慮。“越大廠(chǎng)越謹(jǐn)慎,”目前比較大的沖突是按拷貝的售賣(mài)和訂閱兩種商業(yè)模式的沖突,在很多游戲的引入上面會(huì)碰到這樣的困難,特別是新上市的游戲。

云游戲未來(lái)的理想模式

直到目前,云游戲仍然沒(méi)有出現(xiàn)爆款,沒(méi)有出現(xiàn)單機(jī)時(shí)代的《魔獸世界》,或是手游時(shí)代的《王者榮耀》,對(duì)于大多數(shù)人,云游戲仍然是一個(gè)聽(tīng)過(guò),但沒(méi)玩過(guò),或者不感興趣的東西。

云游戲未來(lái)會(huì)是什么樣子?

一個(gè)理想的狀態(tài),會(huì)是宏大而復(fù)雜的游戲。比如《頭號(hào)玩家》電影里面的展現(xiàn)的龐大世界觀,也可能是一些很有趣的小玩法,組成各種各樣的元素,形成一個(gè)元宇宙,玩家可以通過(guò)云游戲的方式跟所有人產(chǎn)生互動(dòng)。

操偉認(rèn)為,未來(lái)游戲場(chǎng)景對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),獲取內(nèi)容更加便捷、簡(jiǎn)便,理論上說(shuō),只要通過(guò)適當(dāng)?shù)牟僮鞣绞剑鸵粋€(gè)可以做顯示輸出的地方,就可以完成游戲的概念。

不過(guò)目前階段,騰訊想解決的是,不用下載,可以在任何一個(gè)終端上玩游戲,“比如說(shuō)一些賽車(chē)類(lèi)的游戲,在手機(jī)上玩累了,我還可以在電視上玩”,也不需要再購(gòu)買(mǎi)非常昂貴的體感設(shè)備,不需要上千塊的外設(shè),只用幾十塊錢(qián)前的攝像頭就能操控玩體感游戲。

對(duì)于游戲廠(chǎng)商,云游戲意味著另一種突破當(dāng)前天花板的可能性。經(jīng)歷過(guò)單機(jī)、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲之后,游戲行業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式已經(jīng)成熟,云游戲會(huì)用一種新的方式提升游戲效率,讓推廣游戲的時(shí)候效率變得更好,讓用戶(hù)進(jìn)入的門(mén)檻更低。“比如我在玩游戲的時(shí)候,給你發(fā)一個(gè)云游戲的鏈接過(guò)去,你看到的可能是我在玩的實(shí)時(shí)畫(huà)面,還可以聊天,這是一種新的交互方式。云游戲則可以帶來(lái)類(lèi)似這些更有突破和創(chuàng)新的點(diǎn)。”

商業(yè)模式仍未知

當(dāng)前,云游戲平臺(tái)付費(fèi)更多的是通過(guò)按月收費(fèi)模式。比如亞馬遜云游戲平臺(tái)Luna,包月費(fèi)用約40元,英偉達(dá)云游戲平臺(tái)每月收費(fèi)5美元。

騰訊先游也有做一些內(nèi)容盒子和外設(shè)的商業(yè)化嘗試。不過(guò)操偉告訴記者,從目前市面上的云游戲表現(xiàn)出來(lái)的商業(yè)模式看,都還有可優(yōu)化的空間。

“現(xiàn)在的定價(jià)只是說(shuō)階段性的探索,它代表不了未來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的合理商業(yè)模式是什么樣的,”楊衛(wèi)也認(rèn)為,未來(lái)合理的商業(yè)模式是怎樣、應(yīng)該收費(fèi)多少,很難坐在寫(xiě)字樓里面計(jì)算出來(lái),需要不斷做一些測(cè)算和驗(yàn)證。

除了目前主流的包月模式外,楊衛(wèi)認(rèn)為,和游戲本身的商業(yè)化做結(jié)合,可能也是一種方案。

騰訊目前還在云游戲硬件領(lǐng)域做了嘗試,騰訊先游發(fā)布了一個(gè)云游戲手柄,相比傳統(tǒng)手柄多了觸摸屏,更方便玩移植過(guò)來(lái)的手機(jī)云游戲。操偉告訴記者,從騰訊先游的角度,并不是為了做手柄而做手柄,更希望給大屏玩家?guī)?lái)原生游戲的體驗(yàn)。

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