騰訊游戲發(fā)布會,游戲并不是主角

任曉寧2022-06-28 09:39

經濟觀察網 記者 任曉寧 騰訊游戲年度發(fā)布會開始10分鐘后,彈幕上的問號增加,“這是游戲發(fā)布會?”不斷有人在問。

前30分鐘內,騰訊介紹了騰訊游戲技術對于數字長城、數字敦煌、數字中軸申遺,制造工廠里的數字孿生幫助,唯獨沒有講游戲。

即使王牌游戲《王者榮耀》《和平精英》露面時,這次發(fā)布會也很少講述它們的游戲數據或更新玩法,而是介紹《和平精英》里的火箭發(fā)射,《王者榮耀》里的新國樂計劃,《天涯明月刀》里的福建土樓文旅合作,《英雄聯(lián)盟》里的公益計劃,仿佛全部化身中國文化代言人。

直到30分鐘后,才終于聽到了裝背包、打boss,一聲兄弟四海相遇、新英雄誕生等游戲話語。好景不長,20分鐘過后,又是一系列騰訊游戲公益項目,以及騰訊在未成年人保護方面做出的努力,依舊沒有游戲。

主管騰訊游戲的騰訊公司高級副總裁馬曉軼以數字人身份出現(xiàn)在了發(fā)布會開頭,他關注的也不是游戲,而是游戲技術在數字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多的領域當中的應用,他強調游戲一定會融入更多經濟發(fā)展與社會生活之中。

有游戲玩家表示失望,“這是一場給資本、給領導看的發(fā)布會,唯獨不是給玩家看的。”但對于多次因游戲業(yè)務而受到批評的騰訊,這是一場必須的轉身。

非游戲項目占主導

騰訊這次一口氣發(fā)布了40多款游戲,但全場強調更多的,占據時長更長的,是非游戲產品。

騰訊游戲列舉了在多個領域游戲科技的應用案例。比如在“云游長城”小程序中所打造的“數字長城”,是通過游戲技術,實現(xiàn)最大規(guī)模、毫米級精度、沉浸交互式的文化遺產數字還原。

在鋼鐵領域,騰訊游戲與寶鋼股份、騰訊云三方聯(lián)手,圍繞寶鋼股份寶山基地1580熱軋廠,結合實時云渲染、視覺動捕、虛實互動、AR/VR交互等游戲技術,打造了具有全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數字工廠”。

在民航領域,騰訊與南航集團全資子公司珠海翔翼航空技術有限公司進行合作,研發(fā)全動飛行模擬機替代真機進行民航飛行員訓練。

甚至還有天文領域,騰訊游戲與中國科學院高能物理研究所合作,在粒子天體中心“全變源追蹤獵人星座”計劃的后隨觀測上做貢獻。

馬曉軼說,一直以來,外界對游戲技術的關注比較有限,局限在游戲產業(yè)之內。但事實上,游戲產業(yè)推動、開拓和積累下來的技術體系,能夠用于游戲產品開發(fā),那只要打開思路,也可以應用于更多需要數字孿生、實時渲染、多智能協(xié)同、人機交互等技術的場景。

首度回答XR業(yè)務

6月21日,有市場傳言稱騰訊正式成立“擴展現(xiàn)實”(XR)部門,騰訊官方并未對此進行公開回復。6月27日晚上的騰訊游戲發(fā)布會后,馬曉軼首次對此作出回答,他說,最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產品與體驗。

對比已經收購PICO的字節(jié)跳動,已經推出希壤元宇宙的百度,騰訊成立XR部門并不令人意外。據了解,XR業(yè)務線的總負責人正是馬曉軼,他在此次騰訊游戲發(fā)布會上,也以數字人的身份亮相。馬曉軼是騰訊游戲的操盤手,也是移動游戲時代的標志性人物。

“一些有潛力推動游戲行業(yè)巨變的新技術正在突破前夜,我們已經開始在積極投入資源,希望能推動這些技術更快實現(xiàn)產業(yè)落地,為我們帶來更加令人興奮的應用前景。”馬曉軼這樣說。

馬曉軼看好的技術方向是VR,他認為,在VR交互設備方面,許多關鍵技術已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機交互進化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。技術突破之上,他判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態(tài)。

馬曉軼對元宇宙也正在關注,他說,可以比較明確的是,游戲技術應用的場景一定會越來越多,而且會在下一代互聯(lián)網的探索中扮演重要的角色。

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