游族網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部組織架構(gòu)大調(diào)整背后

黃一帆2022-05-03 13:26

經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 黃一帆 2020年年底游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)那場動蕩所引發(fā)的漣漪在慢慢散去。

4月30日,游族網(wǎng)絡(luò)2021年業(yè)績交卷。根據(jù)披露,2021年公司營業(yè)收入為32.04億元,同比減少 31.87%。在利潤上,公司實(shí)現(xiàn)扭虧,凈利潤達(dá)到1.68億元,相比去年增長3.56億元。

財(cái)報(bào)顯示,游族去年?duì)I收下滑有幾大因素,除卻2020年因疫情影響所致的營收高基數(shù)外,由于聚焦主力項(xiàng)目,原定本報(bào)告期上線的重點(diǎn)新游戲產(chǎn)品,得到了更多的資源投入,延長開發(fā)周期,同時公司對一些非戰(zhàn)略非精品產(chǎn)品進(jìn)行了項(xiàng)目終止;此外,公司在去年降低效率較低的廣告投放量。

記者5月3日從游族網(wǎng)絡(luò)了解到,由于公司執(zhí)行聚焦以及精實(shí)增長策略,廣告投放上更加注重精準(zhǔn)化,游族提高了產(chǎn)品毛利率。此外,報(bào)告期內(nèi),公司降低負(fù)債率,優(yōu)化資本結(jié)構(gòu),減少了債務(wù)利息支出從而降低了財(cái)務(wù)費(fèi)用。上述兩項(xiàng)因素使得公司凈利潤實(shí)現(xiàn)同比增長,實(shí)現(xiàn)扭虧。

值得注意的是,去年四季度,游族升級戰(zhàn)略,包括在研發(fā)上側(cè)重卡牌賽道與全球化研運(yùn)一體。

為打破區(qū)域邊界和積累多樣化的發(fā)行手段,繼研發(fā)架構(gòu)調(diào)整后,游族進(jìn)行了發(fā)行架構(gòu)調(diào)整。據(jù)了解,今年游族預(yù)計(jì)全年將有4款新游戲在全球市場投放。

組織架構(gòu)及激勵調(diào)整

去年,游族網(wǎng)絡(luò)在明確“聚焦”策略后,將內(nèi)部資源向游戲研發(fā)進(jìn)行了傾斜。

隨即,去年上半年游族進(jìn)行研發(fā)部門組織架構(gòu)調(diào)整,將少年工作室、戰(zhàn)爭工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團(tuán)工作室這五大工作室升級為一級部門,直接向CEO和經(jīng)營管理委員會匯報(bào),具有更多的獨(dú)立運(yùn)營及決策權(quán)。

至于上述五大工作室的人員數(shù)量,公司并未透露太多。據(jù)了解,研發(fā)人員的數(shù)量是隨著產(chǎn)品研發(fā)推進(jìn)的不同階段做動態(tài)調(diào)整的。

6月,游族成立創(chuàng)新院,負(fù)責(zé)技術(shù)突破、藝術(shù)探索、創(chuàng)新品類延展、對工作室和賽道的支持。公司明確表示,每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術(shù)產(chǎn)品、創(chuàng)新類項(xiàng)目和產(chǎn)品的研發(fā)與投資。

“創(chuàng)新院的設(shè)置是為了面向未來布局綢繆,長效提升自研產(chǎn)品品質(zhì)和差異化競爭力,期待推出創(chuàng)新型游戲產(chǎn)品。”游族方面告訴記者。

去年9月在接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時,公司高管在會上透露,除上述6個研發(fā)產(chǎn)出機(jī)構(gòu)外,包括德國的Big Point,游族共有7個研發(fā)產(chǎn)出機(jī)構(gòu),體量最小的團(tuán)隊(duì)也有將近100人,每個團(tuán)隊(duì)都可以支撐2款產(chǎn)品的研發(fā),形成至少12個產(chǎn)品管線。

而在下半年管理層確定“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略后,游族隨即進(jìn)行了發(fā)行部門架構(gòu)調(diào)整,成立全球發(fā)行事業(yè)部。

據(jù)記者了解,游族對發(fā)行體系架構(gòu)調(diào)整的目的和宗旨主要是兩條:一、打破區(qū)域的邊界,讓原本受限于區(qū)域的發(fā)行人才擁有更大的全球市場舞臺。二、積累多樣化的發(fā)行手段,通過不同類型團(tuán)隊(duì)的融合重組,確保組織的活力和發(fā)行能力的多樣性。

同時,在組織架構(gòu)變革的基礎(chǔ)上,游族針對公司內(nèi)部員工出臺了新型獎項(xiàng)激勵制度等一系列釋放創(chuàng)新活力的配套機(jī)制。去年6月,游族在公司12周年慶時宣布了“20+X”激勵政策,承諾不低于20%的經(jīng)營利潤給到業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)。此外,公司通過2021年股票期權(quán)激勵計(jì)劃以及第二期員工持股計(jì)劃。

如何理解新戰(zhàn)略

全球化,出海,并非是游族今年才提出的戰(zhàn)略。

作為國內(nèi)最早啟動游戲出海廠商之一,游族網(wǎng)絡(luò)在過去一年中的海外營收比重已經(jīng)占到總收入的62.71%,較去年占比提升7.60個百分點(diǎn)。海外業(yè)務(wù)收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點(diǎn)。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%。其中移動游戲市場收入2255.38億元,同比增長 7.57%,占比整體市場的76.06%。另外,中國游戲海外市場收入180.13億美元,同比增長16.59%。

毫無疑問,全球化已經(jīng)是當(dāng)下產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時代趨勢。在此基礎(chǔ)上,去年四季度,游族網(wǎng)絡(luò)管理層提出“全球化卡牌+”的新戰(zhàn)略,同時進(jìn)行內(nèi)部發(fā)行架構(gòu)調(diào)整以適應(yīng)當(dāng)下形勢。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳曾表示,在新架構(gòu)下,將嘗試同一個產(chǎn)品可能會有不同的發(fā)行團(tuán)隊(duì)來競標(biāo),最終由中標(biāo)的團(tuán)隊(duì)來負(fù)責(zé)全球區(qū)域的發(fā)行運(yùn)營工作。

對于新戰(zhàn)略,CEO陳芳解釋稱,所謂全球化并非孤注一擲地發(fā)展海外。他認(rèn)為,中國大陸依然是全球移動第一大市場,并且隨著產(chǎn)業(yè)監(jiān)管的日益規(guī)范化、國內(nèi)玩家對于品質(zhì)需求的日益提升、和國內(nèi)廠商供給能力的不斷匹配升級,國內(nèi)市場的天花板還會不斷提升。

而其去年11月初游族網(wǎng)絡(luò)官方公眾號平臺發(fā)布的《致最高優(yōu)先級投資者的信》中,陳芳表示,“收益和難度成正比。但如果我們是因?yàn)槎惚車鴥?nèi)市場的難度而去做海外市場開拓的話,那可能就和塞車時選擇變更另外一條看上去更通暢的車道一樣—結(jié)果是和一群同樣僥幸心態(tài)的人堵在一條更擁堵的車道上。”

這也成是游族進(jìn)行發(fā)行架構(gòu)調(diào)整的原因。

同時,卡牌+”的提出,意味著游族意識到了自身的積淀和長處,并想通過玩法、表現(xiàn)、與其他產(chǎn)品結(jié)合的方式,對強(qiáng)化其產(chǎn)品護(hù)城河。游族方面表示,“卡牌+”有兩層涵義,一方面是卡牌的進(jìn)化(Plus),即在玩法、表現(xiàn)交互等方面不斷優(yōu)化提升;另外一方面是卡牌的融合(Mix),將卡牌的設(shè)計(jì)理念和玩法樂趣與其他類型產(chǎn)品結(jié)合,進(jìn)行融合創(chuàng)新。“讓用戶享受卡牌的核心樂趣,又不拘泥于卡牌的形式,這種熟悉加新鮮,這就是卡牌+。”

財(cái)報(bào)顯示,目前游族有十幾款產(chǎn)品在研,未來也將有一系列符合該戰(zhàn)略的研發(fā)或代理游戲儲備上線,其中自研游戲包括少年工作室首款全球題材卡牌游戲《代號J》、放置類卡牌游戲《代號IW》、創(chuàng)新卡牌游戲《代號行者》、 卡牌+SLG游戲《代號G》、射擊類游戲《代號曙光》、卡牌+動作游戲《代號T3》等。

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華東新聞中心記者
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