提高效率 降低成本 Sora模型問世利好游戲產(chǎn)業(yè)

段芳媛 見習(xí)記者 楊梓巖2024-03-01 20:02

人工智能(AI)巨頭OpenAI最新推出的文生視頻模型Sora引發(fā)市場廣泛關(guān)注。2月20日,不少游戲企業(yè)表示,已關(guān)注到Sora在視頻生成領(lǐng)域取得的突破性進(jìn)展,該技術(shù)會進(jìn)一步提高游戲生產(chǎn)效率、降低制作成本,未來將積極布局多模態(tài)大模型領(lǐng)域。

將對行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響

OpenAI在報告中提到,Sora可以進(jìn)行游戲場景的生成,同時可以高保真的方式渲染環(huán)境。此外,Sora還可以模擬玩家操作游戲角色的情景。游戲作為AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)最復(fù)雜、應(yīng)用前景最廣闊的方向之一,Sora的問世有望使游戲產(chǎn)業(yè)釋放更為強勁的成長動能。

盛天網(wǎng)絡(luò)獨家回應(yīng)中國證券報記者時表示,Sora的出現(xiàn)為游戲CG、PV提供更低的制作成本,低成本的視頻內(nèi)容有利于豐富游戲劇情的展現(xiàn)和表達(dá)。AI視頻可以為文字推理游戲批量且快速生成視頻內(nèi)容,用來展示故事內(nèi)容、劇情過場,將游戲體驗從純文字轉(zhuǎn)化為更具代入感的視頻,有望引爆新一輪線上多人推理游戲潮。

2月20日,巨人網(wǎng)絡(luò)回復(fù)投資者稱,公司關(guān)注到Sora在視頻生成領(lǐng)域取得的突破性進(jìn)展,巨人網(wǎng)絡(luò)作為最早完成大語言模型備案的游戲公司之一,同樣在積極布局多模態(tài)大模型領(lǐng)域,聚焦游戲垂類創(chuàng)作場景。

巨人網(wǎng)絡(luò)表示,短期來看,作為生產(chǎn)力工具,Sora有望極大提高游戲行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作效率;長期來看,Sora涌現(xiàn)出對3D模型的理解以及強大的物理世界仿真能力,會對游戲底層工具層面產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。公司重點對AI視頻生成,3D模型生成算法的穩(wěn)定性、可控性進(jìn)行深入研究與探索。公司已將自研AI視頻風(fēng)格遷移技術(shù)廣泛應(yīng)用于研運環(huán)節(jié),賦能內(nèi)容創(chuàng)意表達(dá)。

此外,同樣需要關(guān)注的是,Sora能否取代人在游戲產(chǎn)業(yè)中的作用?Sora的問世又給游戲產(chǎn)業(yè)帶來哪些新的課題?

對此,世紀(jì)華通表示,對于Sora大模型的橫空出世和驚艷效果,世紀(jì)華通也在密切關(guān)注并積極學(xué)習(xí)。對游戲行業(yè)來說,Sora在相當(dāng)程度上會進(jìn)一步提高生產(chǎn)效率、降低制作成本,但其能否被善用成為了新的課題,隨之而來的有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)、網(wǎng)絡(luò)安全等問題也十分值得關(guān)注。人類的創(chuàng)新創(chuàng)意能力,即創(chuàng)作者的人生閱歷、世界觀、想象力、細(xì)膩的情感等文化內(nèi)涵和藝術(shù)精髓是當(dāng)下的AI無法模擬的,具象到游戲上就是IP,這是游戲企業(yè)永恒不變的核心競爭力和重要壁壘之一。

積極布局AIGC領(lǐng)域

AIGC是貫穿游戲產(chǎn)業(yè)2023年全年的關(guān)鍵詞,Sora的問世讓AI大模型浪潮熱度再次升溫,不少游戲企業(yè)表示已在AI大模型及算力方面加緊布局。

巨人網(wǎng)絡(luò)表示,此前公司已正式完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,公司也成為游戲行業(yè)首家對外確認(rèn)實現(xiàn)了此成果的企業(yè),標(biāo)志著公司在人工智能領(lǐng)域的重要進(jìn)展。GiantGPT是專注于游戲業(yè)務(wù)的垂類大模型,結(jié)合高質(zhì)量自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓(xùn)練,并針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎(chǔ)能力進(jìn)行深度優(yōu)化,在巨人網(wǎng)絡(luò)自有游戲業(yè)務(wù)場景應(yīng)用表現(xiàn)顯著優(yōu)于國內(nèi)外的閉源通用大模型。

在與AI相關(guān)的算力布局方面,世紀(jì)華通披露稱,公司已在2023年整合人工智能和云數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)相關(guān)業(yè)務(wù)資源,將“云數(shù)據(jù)事業(yè)部”升級為“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”。公司參與投資的騰訊長三角人工智能先進(jìn)計算中心項目,累計已交付數(shù)千個機柜并逐步投入運營,未來全部建成并投產(chǎn)后將成為長三角最大、全國前三、亞洲領(lǐng)先的人工智能計算中心和全國最大的GPU計算集群。

富春股份此前回復(fù)投資者時表示,公司看好人工智能技術(shù)應(yīng)用前景,公司全資子公司上海駿夢已將AIGC工具應(yīng)用在游戲研發(fā)的美術(shù)、代碼等方面,并積極探索與國內(nèi)外AI大模型公司合作。

銀河證券認(rèn)為,算力方面,在ChatGPT持續(xù)滲透背景下,AIGC領(lǐng)域軟硬件結(jié)合的飛輪效應(yīng)逐漸形成;內(nèi)容方面,AIGC正深入滲透游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),在游戲資產(chǎn)生成、內(nèi)容更新優(yōu)化和游戲運營及管理等各個領(lǐng)域的應(yīng)用正快速落地。

《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,超六成頭部國內(nèi)游戲企業(yè)明確AIGC布局。游戲與互聯(lián)網(wǎng)和人工智能類似,具有引發(fā)全域性變革的潛力。游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)出不僅是游戲在技術(shù)、文化、社交等多方面具備溢出價值,中長期隨著AI、MR等新技術(shù)的落地,游戲也有望釋放更強的成長動能。疊加行業(yè)內(nèi)公司新產(chǎn)品周期穩(wěn)步開啟,后續(xù)將持續(xù)創(chuàng)造業(yè)績,游戲行業(yè)后續(xù)有望開啟新一輪的增長。

來源:中國證券報·中證網(wǎng)

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