米哈游、湯姆貓已入局,游戲能夠成為Vision Pro破圈的殺手級應(yīng)用嗎?

謝斯臨2024-02-08 16:55

上線不到一周,Vision Pro已經(jīng)在全球范圍內(nèi)引發(fā)熱議。

通過單眼4K的Micro OLED 屏幕、大量攝像頭、傳感器和一塊實時處理數(shù)據(jù)的芯片,蘋果(AAPL.NASDAQ)似乎成功打破了虛擬與現(xiàn)實之間的邊界。使用者紛紛驚嘆于其細膩清晰的畫面表現(xiàn)、極低的時延,以及科幻電影般的交互方式。

一眾網(wǎng)紅、博主以及各路媒體紛紛上手測評,將這款空間計算設(shè)備帶來的魔幻體驗無死角地展現(xiàn)給了所有人。有人戴著它在廚房做飯,借用虛擬的懸浮窗口放置菜譜、設(shè)定計時器;也有人戴著它在地鐵上工作,同時切換多個界面檢索信息,用虛擬的鍵盤打字回復(fù)郵件;甚至有人試圖戴著它走完春運,不過考慮到Vision Pro的續(xù)航能力,這可能更像一次行為藝術(shù)。

然而在一眾討論之中,關(guān)于游戲的聲音卻并不多見。此前,游戲被普遍認為是這類頭顯產(chǎn)品最有可能出現(xiàn)爆款應(yīng)用的場景,甚至有聲音認為Vision Pro有望重塑玩家的游戲體驗。

可惜的是,這一切并未發(fā)生。Vision Pro上線后,用戶驚訝地發(fā)現(xiàn),在蘋果官方為Vision Pro用戶推薦的游戲平臺 Apple Arcade 上, 250 多款游戲中的絕大部分都是經(jīng)過重新包裝的手機游戲,原生游戲并不多,且基本都是休閑益智類的小游戲,缺乏創(chuàng)新性。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時代財經(jīng)指出,由于此前整個頭顯行業(yè)的不景氣,致使其內(nèi)容生態(tài)并未能真正建立起來。這是一個新垂直領(lǐng)域的數(shù)碼產(chǎn)品平臺必須要面對的問題,加之頭顯游戲到底該呈現(xiàn)出何種體驗方式,也沒有一定之規(guī),所以游戲廠商只是簡單試水,沒有太多積極性。

而民生證券研報進一步指出,相比傳統(tǒng)VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備更多將應(yīng)用集中于游戲等娛樂場景,Vision Pro希望從游戲機的“枷鎖”里面突破,借助蘋果公司自身生態(tài)系統(tǒng)優(yōu)勢,使其與iPhone、Mac等其他設(shè)備保持同步,將應(yīng)用場景泛化至社交、辦公、生活等領(lǐng)域。

在此情況下,游戲還有可能成為Vision Pro破圈的Killer App(殺手級應(yīng)用)嗎?

目前更適合娛樂、辦公“用Vision Pro打游戲還是挺爽的,只是跟原本想象的感覺不太一樣?!鄙碓诿绹膹埡葡驎r代財經(jīng)表示。

作為科技愛好者的他,第一批購買了Vision Pro進行體驗。張浩認為,Vision Pro的眼球追蹤和手勢操控細節(jié)拉滿,重量也沒有網(wǎng)傳的那么夸張,連續(xù)戴三個小時也不會覺得累。遺憾的是,目前,Vision Pro原生的空間體感游戲相對有限,且品類都是休閑益智類的小游戲,如拼圖、描色、打牌等。

在Apple Arcade 游戲平臺上,目前絕大部分游戲仍是iPad游戲的兼容版本,使用Vision Pro時只是以虛擬大屏的形式呈現(xiàn),游玩體驗雖然比直接拿iPad玩要好上不少,但依然沒有本質(zhì)區(qū)別。而張浩原本期待的3A級VR游戲大作,并未出現(xiàn)。

張浩因此認為,目前Vision Pro最好用的功能還是虛擬大屏,在原生游戲缺位的情況下更適合影音娛樂和辦公的場景。特別是電影,用戶可以直接在家享受電影院巨幕級別的觀影感受,遠超此前所有頭顯設(shè)備。而游戲的內(nèi)容生態(tài)還有待補充。

“比起來游戲還是Quset(Meta旗下VR設(shè)備)更多,畢竟出廠前就有不少VR游戲的支持,Vision Pro在這一塊有一些遺憾?!睆埡票硎?。

事實上,有聲音認為在蘋果的構(gòu)想中,Vision Pro不同于Quset、Pico 等VR頭顯的產(chǎn)品,其重點在于MR(混合現(xiàn)實)。從某種意義上來說,Vision Pro那個調(diào)節(jié)虛擬現(xiàn)實程度的旋鈕就是一個象征,蘋果并不希望讓自己的用戶沉浸在無垠但懸浮的虛擬世界,而是試圖將電腦屏幕上的二維操作系統(tǒng)移植到真實世界中。

這一點,得到了VR游戲應(yīng)用開發(fā)者陳博的認可。在陳博看來,Vision Pro無論是在畫面的清晰程度、外部環(huán)境的還原能力,以及眼手交互準確性和延遲都做到了極致,唯一的問題是,對VR的開發(fā)者不是太友好,開放的能力太少。

陳博同樣以Quset舉例,一般的VR設(shè)備都會預(yù)設(shè)多種交互手勢,開發(fā)者可以直接調(diào)用,可Vision Pro就只有點擊抓取一種;在Quset里,開發(fā)者也可以在VR中開一個小窗顯示VST(Video See Through,即通過攝像頭捕捉真實畫面來實現(xiàn)與現(xiàn)實世界融合的效果),蘋果也不支持。

同時,Vision Pro也不支持VR游戲開發(fā)者更青睞的可定位VR手柄,僅支持全手勢操作,以及傳統(tǒng)Xbox、PS手柄,這也同步加大了VR游戲的開發(fā)、移植難度。陳博認為,在眾多限制之下,現(xiàn)在的Vision Pro只適合做輕度的小游戲,稍微重度一點的都很難做。

“蘋果主打的還是大屏多屏的交互,以2D和2.5D為主?!标惒┱f道。在她看來,Vision Pro并未將自己定位為一款重度游戲設(shè)備,而是更強調(diào)其在社交、辦公、生活等場景的應(yīng)用。作為VR游戲開發(fā)者的陳博,因此并未入局Vision Pro的游戲開發(fā),而是轉(zhuǎn)身開始思考在這一頭顯平臺上開發(fā)其他應(yīng)用的可能。

部分廠商開啟適配工作

可即便如此,不少聲音依舊認為,作為MR體驗“新手村”的游戲,仍是目前最容易被大眾感知、體驗和快速上手的體驗形態(tài)。即便現(xiàn)在開發(fā)困難重重,為Vision Pro制作游戲依舊蘊藏著極大的市場機遇。

科技領(lǐng)域投資專家、首建投合伙人王嘉寧就向時代財經(jīng)分析指出,對于游戲開發(fā)者而言,MR技術(shù)相比傳統(tǒng)的VR、AR要更為復(fù)雜,需要開發(fā)者對空間感知、交互設(shè)計以及混合現(xiàn)實環(huán)境下的內(nèi)容創(chuàng)作有更深入的了解和技術(shù)支持。

因此王嘉寧認為,考慮到蘋果當前的產(chǎn)品定位和市場策略,短期內(nèi)可能不會主打游戲內(nèi)容來驅(qū)動產(chǎn)品銷售,更可能尋找那些能夠體現(xiàn)MR特性的跨行業(yè)應(yīng)用案例,為用戶提供更加自然、直觀的交互體驗,以推動整體市場的接受度和增長。但同時,隨著Vision Pro及同類產(chǎn)品的普及,大型游戲廠商必然不會錯過機會。

“當開發(fā)者逐漸熟悉MR開發(fā),并創(chuàng)建出真正利用該技術(shù)優(yōu)勢的游戲體驗,游戲依然有可能轉(zhuǎn)化為吸引大量用戶的關(guān)鍵因素之一?!蓖跫螌幈硎?。

天風(fēng)證券研報同樣分析指出,MR真正的放量需要Killer App的涌現(xiàn),這一天不會太遠。Killer App從低到高的幾個層級分別為:游戲、空間影視、生產(chǎn)力、社交。社交屬性的消費電子產(chǎn)品都具備流量與傳播性,未來Vision Pro有望開發(fā)出各個用戶在空間中互動的功能或游戲。

為瞄準這一市場機會,國內(nèi)已有部分游戲廠商逐步開啟 Vision Pro游戲適配工作。不過目前仍以2D適配為主,但也有廠商已經(jīng)開啟空間游戲的新嘗試。2月6日,米哈游旗下二次元游戲《崩壞:星穹鐵道》已完成適配,登陸蘋果Vision Pro。

此外,游戲上市公司湯姆貓(300459.SZ)也曾宣布,旗下《我的湯姆貓+》《我的安吉拉2+》等產(chǎn)品已登陸蘋果的游戲訂閱服務(wù)平臺Apple Arcade,并將登陸Vision Pro這一新型智能終端產(chǎn)品。

更早之前,佳創(chuàng)視訊(300264.SZ)同樣在回復(fù)投資者提問時表示,公司作為國內(nèi)首批原生內(nèi)容開發(fā)者,已開展多次實機測試適配。如VR 相機產(chǎn)品LOOPS CAM適配項目、全感劇場《Enter遁入》項目、空間三消游戲《GummyBang》項目,以及幻境線與VR直播應(yīng)用重構(gòu)項目。公司已預(yù)訂若干臺Vision Pro設(shè)備,將于2月初獲得設(shè)備后加速推進上述相關(guān)項目的實施。

隨著越來越多開發(fā)者入局,Vision Pro相對貧瘠的游戲內(nèi)容生態(tài)將會逐漸得到改善,并有望從中誕生游戲領(lǐng)域真正的Killer App,打開更多想象空間。

文章來源:時代財經(jīng)

作者:謝斯臨

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