泡泡瑪特首次披露樂園運營情況:二次消費占比72%

謝楚楚2023-11-17 21:12

經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 謝楚楚 11月17日,泡泡瑪特首次披露了樂園運營數(shù)據(jù):開園首月,游客累計約10萬人次;游客平均在園時長為4.32小時;二次消費占比為72%,主要來自商店和餐飲;樂園IP衍生品銷售占比是其余門店的5倍。

據(jù)泡泡瑪特城市樂園總經(jīng)理胡健介紹,泡泡瑪特樂園二次消費占比超出了原有預期,“很少有(樂園)超過50%。如果有超過50%,是把酒店數(shù)據(jù)含在里面的”。

泡泡瑪特城市樂園于今年9月26日開業(yè),是泡泡瑪特把IP價值最大化的全新業(yè)態(tài)嘗試,包括四個核心區(qū)域:融合互動、游戲與購物的泡泡街;還原THE MONSTERS家族生活場景的森林區(qū);游客可登上DIMOO美味探索號,在水上品嘗精美甜點與飲品的湖濱區(qū);以及樂園主建筑——MOLLY的城堡。樂園城堡內(nèi)除了有潮玩收藏館、沉浸式互動裝置外,還提供限定衍生品零售、兩間主題餐廳及兒童樂園。

外界評價泡泡瑪特樂園更適合年紀較小的人群,對此,胡健表示,實際數(shù)據(jù)并非如此,周末小朋友多,而工作日年輕人更多,“沒有重型設備,確實會受一些限制”,之后會想辦法解決。

對于樂園中成人和孩子各自游玩區(qū)域分離度較大等問題,胡健解釋稱,當時樂園調(diào)研顯示,年輕人對一大群孩子有抵觸,而親子家庭也不希望來到一個被打擾的環(huán)境,因此專門分了一塊區(qū)域給6歲以下用戶。另一方面,由于是舊改項目,無法隨意規(guī)劃現(xiàn)有空間。

在樂園IP心智打造和未來可持續(xù)性方面,胡健認為,樂園在邏輯上應跟影視同步做,電影場景體現(xiàn)在樂園里,而電影上映也能給樂園帶來宣傳,“內(nèi)容做得越深越好挖掘,做到《哈利·波特》那種程度一定需要非常多細節(jié)支撐,但像小黃人這樣的角色,只要做得足夠鮮活,就可以吸引很多人”。

胡健表示,目前泡泡瑪特樂園不急于盈利,希望把IP做深做厚,樂園對于泡泡瑪特的價值應被放在更長的時間維度中去評價,“我們現(xiàn)在都沒有刻意買流量,除了做了一些探店內(nèi)容,我們沒有專門邀請過大批量KOL,更多靠的是自然流量,希望把運營細節(jié)做好,白天運營,晚上會復盤”。

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