中手游年報(bào)由盈轉(zhuǎn)虧:非經(jīng)營(yíng)性減值及開支影響大,研發(fā)投入增長(zhǎng)近七成

李華清2023-03-24 09:48

經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 李華清 3月23日,中手游(0302.HK)召開2022年度業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)。中手游的業(yè)績(jī)公告顯示,2022年,中手游實(shí)現(xiàn)營(yíng)收27.13億元,同比下滑31.4%,年內(nèi)虧損2.16億元,由盈轉(zhuǎn)虧。與之對(duì)比,2021年中手游實(shí)現(xiàn)的年內(nèi)盈利為5.93億元。

中手游執(zhí)行董事兼副董事長(zhǎng)冼漢廸在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上解釋,產(chǎn)生虧損的主要原因是中手游投資的部分企業(yè)在2022年經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致公司計(jì)提了相應(yīng)投資減值及其他非經(jīng)營(yíng)性開支合計(jì)人民幣1.93億元,2022年中手游也計(jì)提了1.37億元的非經(jīng)營(yíng)性金融及合約資產(chǎn)減值,如果扣除以上非經(jīng)營(yíng)性減值、其他非經(jīng)營(yíng)性開支等因素影響,2022年,中手游的經(jīng)營(yíng)性業(yè)務(wù)仍能維持盈利。

中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官肖健則在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上解釋,2022年中手游營(yíng)收下滑主要是因?yàn)橐咔楹桶嫣?hào)政策的影響,導(dǎo)致一些研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也有所推遲。

“隨著版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,政策面逐漸向好、行業(yè)環(huán)境回暖,我們相信2023年會(huì)是充滿希望和機(jī)遇的一年,游戲行業(yè)也將迎來(lái)全面復(fù)蘇。”肖健稱。

游戲發(fā)行依然是中手游的營(yíng)收支柱,2022年,中手游來(lái)自游戲發(fā)行的營(yíng)收占到總營(yíng)收的77.9%,來(lái)自游戲開發(fā)的營(yíng)收占比是16.7%,剩下的5.4%則來(lái)自IP授權(quán)。不過,2022年,中手游非常重視自研游戲,研發(fā)金額增長(zhǎng)迅速。

中手游的業(yè)績(jī)公告顯示,2022年中手游的的研發(fā)人數(shù)達(dá)到650人,研發(fā)人員占公司總員工人數(shù)的比例接近56%,研發(fā)投入達(dá)到5.26億元,同比增長(zhǎng)69.5%。

自2019年在港股上市以來(lái),中手游的研發(fā)費(fèi)用逐年攀升。2020年中手游研發(fā)投入突破2億元,同比增長(zhǎng)近3成,2021年研發(fā)投入同比增長(zhǎng)近5成,2022年則同比增長(zhǎng)近7成。中手游方面表示,2023年,研發(fā)費(fèi)用較2022年會(huì)保持相對(duì)平穩(wěn)。

肖健在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上透露,中手游自研的重磅游戲,同時(shí)也是國(guó)內(nèi)首款國(guó)風(fēng)仙俠題材開放世界元宇宙游戲——《仙劍世界》,已經(jīng)在2022年下半年提交了版號(hào)申請(qǐng),預(yù)計(jì)會(huì)在2023年內(nèi)獲得版號(hào)并上線。

開放世界游戲指可讓玩家自由探索、互動(dòng)性較強(qiáng)的游戲,玩家可以自由地在一個(gè)虛擬世界里漫游,自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

據(jù)了解,《仙劍世界》的研發(fā)時(shí)間已經(jīng)超過兩年,該游戲具備24小時(shí)光照、天氣變化系統(tǒng)、真實(shí)水流效果、人工智能非玩家角色(AI NPC)、開放大世界技術(shù)、百萬(wàn)級(jí)同時(shí)在線、高清建模多維捏臉和外觀、UGC創(chuàng)作工具等創(chuàng)新點(diǎn),支持玩家跨平臺(tái)多端體驗(yàn),包括移動(dòng)端、PC端、云端、主機(jī)端、VR端。AI NPC方面,《仙劍世界》與百度的“文心一言”有合作。

肖健在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上介紹,自研《仙劍世界》,主要出于幾個(gè)方面的考慮,一是國(guó)風(fēng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了500億元左右,仙俠類游戲經(jīng)過多年發(fā)展,同質(zhì)化比較嚴(yán)重,需要更高品質(zhì)的游戲來(lái)吸引用戶;二是目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)布的開放世界游戲,大多以二次元、武俠為題材,國(guó)風(fēng)仙俠題材的開放世界游戲還是空白地帶;三是國(guó)風(fēng)文化消費(fèi)走俏,四是“仙劍奇?zhèn)b傳”是中手游的自有IP,將這個(gè)IP與開放游戲、元宇宙融合起來(lái),可以賦予該IP更多的生命力。

肖健稱,中手游建立了IP游戲研發(fā)及全球發(fā)行、自有IP運(yùn)營(yíng)和國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)三大業(yè)務(wù)板塊,會(huì)努力成長(zhǎng)為具有長(zhǎng)線增長(zhǎng)確定性的優(yōu)質(zhì)企業(yè)。

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