字節(jié)揭開PICO神秘面紗:目標(biāo)銷量百萬,盈利模式仍不清晰

任曉寧2022-09-28 14:26

經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者任曉寧   9月27日晚,PICO在青島發(fā)布了第四代VR設(shè)備PICO 4,這是去年被字節(jié)跳動以90億元價格收購后,這家備受關(guān)注又頗為神秘的公司首次對外亮相。

PICO目前是國內(nèi)頭部VR公司。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022 上半年,VR一體機市場整體出貨量為 50.2萬臺,其中PICO上半年出貨占比靠前。

PICO也是字節(jié)跳動內(nèi)部受到重視的業(yè)務(wù)。該業(yè)務(wù)歸屬于字節(jié)跳動副總裁楊震原領(lǐng)銜的技術(shù)部門,此前西瓜視頻負責(zé)人任利鋒已經(jīng)到PICO擔(dān)任副總裁。原小米VR負責(zé)人馬杰思也來到PICO,本次發(fā)布會以PICO輕世界負責(zé)人身份出席分享。

今年以來,隨著元宇宙的火熱,VR再次受到追捧,也帶動銷量增長。在當(dāng)前國內(nèi)VR領(lǐng)域,PICO走在前列,不過,年銷量不足百萬臺的VR目前仍是一個很小的市場,也導(dǎo)致盈利模式并不清晰。如何繼續(xù)做大市場,將考驗PICO團隊的能力。

沖擊百萬銷量

PICO發(fā)布會召開前,在一家互聯(lián)網(wǎng)公司工作的小王在微信視頻號里預(yù)約了直播。他算是一個PICO忠實的用戶,使用這款設(shè)備長達半年之久,喜歡在PICO里面看電影,玩健身游戲,也喜歡VR互動,通過PICO認識了一批新朋友。

不過當(dāng)經(jīng)濟觀察網(wǎng)記者問他會不會再買新設(shè)備時,他有些猶豫了,“先看看朋友反饋吧。”

發(fā)布會召開前,淘寶、拼多多、京東等電商平臺,已經(jīng)有人提前下單,一個拼多多商家告訴記者,目前只是預(yù)售,最早要10月1日發(fā)貨。正式發(fā)布后,9月28日早上記者打開淘寶,PICO 4銷量為1000+。

PICO總裁周宏偉告訴經(jīng)濟觀察網(wǎng)在內(nèi)的媒體,他相信PICO 4銷量會突破100萬臺。周宏偉是PICO的創(chuàng)始人,2015年成立了小鳥看看公司生產(chǎn)PICO,去年團隊被字節(jié)跳動收購后,他仍是PICO的掌舵者。周宏偉長期從事消費電子行業(yè),曾是歌爾股份副總裁,歌爾股份是VR產(chǎn)品最大的代工廠,國外銷量破千萬臺的Quest也由歌爾股份代工。

“一款產(chǎn)品能夠銷售超過100萬臺,其實就是很了不起的事情。因為意味著它有一定的普及度了。”周宏偉說。當(dāng)然他也承認,想讓PICO變成大眾市場,100萬臺的數(shù)量遠遠不夠,距離每個人都有一臺,PICO還需要很長時間。

與PICO Neo3(PICO上一代版本)采取大規(guī)模補貼,鼓勵用戶每日打卡,滿足一定時長后直接返半價現(xiàn)金的做法不同,PICO 4不再使用這種促銷模式,而是正常售價。周宏偉也解釋了當(dāng)前銷售模式的原因:因為用戶已經(jīng)有一定認知度了。去年P(guān)ICO Neo3發(fā)布時,VR只是一小部分極客會去嘗試的新鮮事物,今天,很多用戶對這款產(chǎn)品價格有了接受度。

被字節(jié)跳動收購后,PICO從一家創(chuàng)業(yè)公司變成了有互聯(lián)網(wǎng)大廠支持的頭部品牌。過去一年內(nèi),字節(jié)在資金、人力、技術(shù)上都對PICO大力投入。目前PICO團隊人員翻了幾倍,超過1000人,其中70%-80%都是研發(fā)人員。技術(shù)上字節(jié)算法工程師加入PICO,底層系統(tǒng)工程師也加入。同時在市場、內(nèi)容合作層面,字節(jié)都對PICO大力支持。

楊震原告訴記者,字節(jié)跳動在VR、AR領(lǐng)域的探索會全力放在PICO。

補上VR內(nèi)容短板

PICO4發(fā)布現(xiàn)場一個小高潮是《三體》畫面的出現(xiàn)。今年是當(dāng)之無愧的《三體》大年,奈飛與騰訊視頻都放出《三體》影視版宣傳片,這次PICO也宣布,要制作VR互動版《三體》,將在2023年上線。

從西瓜視頻轉(zhuǎn)到PICO的任利鋒,負責(zé)PICO內(nèi)容體系建設(shè)。這也是PICO目前最大的短板。Quest平臺上已經(jīng)有收入達到1億美元的VR游戲《節(jié)奏光劍》,以及多款收入千萬美元的內(nèi)容產(chǎn)品,但PICO上,仍然缺乏獨家或者破圈的內(nèi)容。

中國市場的傳統(tǒng)長視頻年產(chǎn)量可以達到5萬個小時,但是優(yōu)質(zhì)VR視頻每年的新增產(chǎn)能還不到20個小時。這意味著,行業(yè)的產(chǎn)能還沒有被激發(fā)和規(guī)模化的生產(chǎn)。

“按照我的標(biāo)準,PICO 4內(nèi)容不夠豐富,還有非常大的空間去努力,”任利鋒說。今年P(guān)ICO將上線50款運動健身應(yīng)用,160部3D電影,230款娛樂應(yīng)用。視頻內(nèi)容領(lǐng)域,PICO還將和迪士尼等好萊塢六大影視公司合作,專門制作VR內(nèi)容。

當(dāng)然,這些內(nèi)容都需要時間的等待。按照周宏偉透露的信息,VR精品內(nèi)容的產(chǎn)出要12個月,特別好的內(nèi)容生產(chǎn)周期可能要18個月到24個月。

一位游戲行業(yè)從業(yè)者告訴記者,VR內(nèi)容最有可能先在游戲領(lǐng)域爆發(fā),目前國外VR內(nèi)容收入較高的主要是游戲產(chǎn)品。相比之下,國內(nèi)做VR游戲仍然不掙錢,由于用戶量小,游戲制作商找不到明確的商業(yè)模式,只能小打小鬧。他體驗過多款VR設(shè)備后感覺,國內(nèi)硬件層面基本可以和國外媲美,但內(nèi)容上還差很多。

他認為,PICO需要獨占內(nèi)容,“PS5和Switch為什么賣得好,是因為有獨家游戲,用戶是為了玩游戲選擇買設(shè)備,并不是他們硬件比別人好很多。”

盈利模式尚不清晰

使用半年后,小王的PICO逐漸閑置了。最初的新鮮與熱鬧過后,他覺得產(chǎn)品戴在頭上還是有點重,以及眩暈感依舊存在?,F(xiàn)在,他一般會在出去玩時帶上PICO和朋友一起體驗,自己一個人很少再玩了。

記者在現(xiàn)場體驗了PICO 4,與上一代相比,這款設(shè)備輕了100克,更加小巧,清晰度更高,在視覺調(diào)試舒適度上體驗更好。不過佩戴時仍有不輕的分量。記者之前體驗過很長時間PICO Neo3,每玩半小時會悶出一頭大汗,也會有令人不適的眩暈感。

“無論中國還是海外,PICO 4都是有競爭力的產(chǎn)品。”周宏偉告訴記者,他對產(chǎn)品技術(shù)很有自信。不過他也承認,這款產(chǎn)品想走進千家萬戶,想變成大眾產(chǎn)品,還有比較長的路要走,還需要很多年的努力和投入。從長遠看,VR產(chǎn)品會進一步小型化,體驗更舒適,交互更好,內(nèi)容更豐富,這是他看好的方向,也充滿考驗和挑戰(zhàn)。

目前包括PICO在內(nèi)的VR行業(yè)仍在很早期的階段,需要大力投入,并且短期內(nèi)很難看到回報。即使全球銷量第一的Quest,其所在部門Reality Labs還在持續(xù)虧損中,并且虧損加大。根據(jù)最新財報數(shù)據(jù),Meta公司2022年第二季度該部門營收4.52億美元,高于2021年第一季度的3.05億美元。但是,該部門虧損28億美元,也高于2021年第一季度的24億美元。

PICO的商業(yè)模式與Quest類似,除售賣硬件外,也推出付費內(nèi)容。楊震原告訴記者,未來是否靠軟件付費盈利,這個問題可能需要更長的時間才能有答案。

“這個產(chǎn)品現(xiàn)在想掙錢是很困難的。”目前PICO在研發(fā)、內(nèi)容以及各類市場活動都仍在投入階段,當(dāng)用戶規(guī)模較小的時候,平攤到單個用戶的成本是非常高的。楊震原認為,這件事只能著眼于長期來看。

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