何猷君旗下公司沖擊“中國電競第一股”,盈利能力面臨考驗

佘曉晨2024-06-15 08:54

“中國電競第一股”要來了。

6月12日,星競威武集團(NIP Group)正式申請美國IPO,股票代碼為“NIPG”。此次IPO的承銷商包括德銀、中金公司、老虎證券及廣發(fā)證券。如果星競威武集團成功上市,這家公司將成為“中國電競第一股”。

星競威武集團暫未公布具體發(fā)行區(qū)間及募資規(guī)模。不過,根據(jù)此前中國證監(jiān)會官網(wǎng)的公示信息,星競威武集團計劃發(fā)行不超過26902827股普通股,并在納斯達克證券交易所上市。

除了“中國電競第一股”的名頭,這家公司還因其掌舵者的身份而備受關(guān)注——“賭王”之子何猷君任董事長兼CEO。何猷君持股比例為14.2%,也是星競威武集團的最大股東。早在2018年,何猷君就創(chuàng)辦V5電子競技俱樂部并出任澳門電競總會會長。

星競威武集團是電子競技俱樂部eStar和Ninjas in Pyjamas的母公司。前者成立于武漢,在2020年12月和深圳威武正式合并組建星競威武。而在2023年1月,星競威武又以股權(quán)置換方式完成了對瑞典電子競技俱樂部NIP(Ninjas in Pyjamas)的并購,雙方共同組建星競威武集團(NIP Group)。并購?fù)瓿珊螅璙5電子競技俱樂部也更名為NIP電子競技俱樂部。

招股書顯示,星競威武提出的商業(yè)模式是“電競+”,通過電競俱樂部的品牌和流量效應(yīng),孵化賽事制作、人才經(jīng)紀、電競教育、電競綜合體、IP授權(quán)等業(yè)務(wù)。

自2020年以來,星競威武在中國超過70個城市舉辦了400多場賽事活動,人才經(jīng)紀業(yè)務(wù)方面則有藝人王嘉爾的加入。截至2023年底,該集團在社交媒體平臺上擁有1600萬粉絲。

此外,星競威武集團與多家教育機構(gòu)達成合作,試圖解決行業(yè)人才短缺的問題。隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,對高水平電競選手、教練、賽事組織者、解說員等專業(yè)人才的需求日益增長,但相應(yīng)的人才培養(yǎng)體系和儲備并不完善,人才缺口成為制約行業(yè)發(fā)展的一個重要因素。

財務(wù)數(shù)據(jù)上,星競威武集團的凈收入從2022年的6580萬美元,增長至2023年的8370萬美元,有小幅增長。其資方包括SIG、真格基金、武漢文旅集團、深廣電、360等。

如果成功上市,聚光燈下的星競威武也要面臨盈利的考驗。

招股書顯示,該公司凈虧損從2022年的630萬美元增加到2023年的1330萬美元。其中一個原因是營收成本的上升:從2022年的6210萬美元攀升至2023年的7650萬美元。公司解釋稱,這主要是因為人才管理和活動運營業(yè)務(wù)成本的增加,其中部分被電競團隊運營業(yè)務(wù)收入成本的減少抵消。此外,公司的市場營銷費用等多項開支均有所增加。

全球范圍內(nèi),星競威武所在的電競市場規(guī)模呈持續(xù)增長態(tài)勢。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球游戲市場規(guī)模約為1840億美元,用戶約為33.8億人。具體到我國的游戲市場規(guī)模為3029.64億元,用戶規(guī)模達6.68億人。2023年,中國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%。

而星競威武的目標也不止于國內(nèi)。去年完成并購后,該公司就計劃拓展海外業(yè)務(wù),目前已覆蓋亞洲、歐洲和南美洲,并計劃在2024年進入中東市場。

出海也意味著需要更多資金投入,以及應(yīng)對來自其他國家和地區(qū)的競爭。除了成本和市場方面的壓力,身處娛樂行業(yè)的星競威武亦要面對其他風(fēng)險。公司在招股書中指出,未來發(fā)展將受到各國市場政策、法規(guī)等因素的影響。這些都將給星競威武帶來不小的挑戰(zhàn)。

轉(zhuǎn)載來源:界面新聞 作者:佘曉晨

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