【中國企業(yè)“品牌出?!薄?Nreal在全球AR眼鏡脫穎而出后 中國企業(yè)如何推動(dòng)AR時(shí)代提前到來?

資訊2023-04-14 11:19

數(shù)字化時(shí)代的締造人之一杰倫.拉尼爾(Jaron Lanier)在1984年成立最早的售賣頭戴式顯示器和配件的首家VR公司VPL Research時(shí)提出了VR(Virtual Reality)概念:即利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。并在1990年推出了首款面向公眾的VR設(shè)備,它的目標(biāo)是民用產(chǎn)品,但價(jià)格高達(dá)5萬美元。

拉尼爾或許樂見在三十多年后,VR重新進(jìn)入人們的視野,嘗試將虛擬世界帶入人們生活的可能性。真實(shí)世界數(shù)據(jù)采集、光學(xué)技術(shù)的發(fā)展也催生了更好結(jié)合虛擬世界與真實(shí)世界的AR(Augmented Reality/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即計(jì)算機(jī)系統(tǒng)給人類提供高沉浸感的體驗(yàn)的同時(shí),并不隔絕真實(shí)世界的信息,而是通過各種“穿透式”信息交流的方式,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互融合)。全球眾多廠商正加入VR大潮,很多企業(yè)都推出了量產(chǎn)的AR設(shè)備,而一款來自中國的AR眼鏡售價(jià)僅500美元。

以世界為舞臺(tái)

AR眼鏡會(huì)成為繼智能手機(jī)后的下一代計(jì)算平臺(tái)嗎?Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳的回答是“會(huì)的”。

Nreal成立于2017年1月。Nreal認(rèn)為,下一代計(jì)算平臺(tái)的使命是推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到空間互聯(lián)網(wǎng)的升維,讓數(shù)字化信息和現(xiàn)實(shí)世界深度融合,回歸人類世界原生的三維空間體驗(yàn),它的方向?qū)⑹茿R眼鏡。

AR的本質(zhì)是兩個(gè)世界的連接。即數(shù)字世界和虛擬世界的信息與真實(shí)世界場景疊加和交互。作為空間交互的終端設(shè)備,AR眼鏡需要具備三項(xiàng)全新的底層技術(shù):3D顯示、3D空間感知和3D交互。Nreal通過在3D顯示方面推出的雙目空間成像系統(tǒng)“驚鴻銳影”光學(xué)引擎,在3D空間感知方面的多傳感器融合的SLAM技術(shù)等自研技術(shù);以及在3D交互方面推出的遠(yuǎn)/近場組合的交互方案。2019年,Nreal推出了AR設(shè)備Nreal Light,成為全球第一家消費(fèi)級(jí)AR眼鏡品牌。

2020年8月, Nreal推出兩款A(yù)R眼鏡Nreal X和Nreal Air。兩款產(chǎn)品均斬獲iF Design Award設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。其中,Nreal X是全球首款眼鏡形態(tài)、探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)無限場景應(yīng)用的全功能AR眼鏡。Nreal Air則提供了一流的顯示質(zhì)量和佩戴舒適性,用戶可以在130英寸便攜式高清屏幕上享受流媒體和游戲,隨時(shí)隨地創(chuàng)造沉浸式娛樂體驗(yàn),能與流行的游戲設(shè)備,如Steam Deck,任天堂Switch, Xbox系列X/S和PS5的良好兼容性,獲得全球近兩萬名開發(fā)者認(rèn)可。

從全球移動(dòng)通信行業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用相對(duì)領(lǐng)先的韓國市場開始,Nreal與韓國三大運(yùn)營商之一的LG通過5G套餐捆綁方式率先合作。并很快在日本、美國等國家的細(xì)分市場獲得領(lǐng)先地位。目前,通過其開發(fā)的SDK平臺(tái)NRSDK,兼容OpenXR、GSXR等全球主流的XR標(biāo)準(zhǔn)接口,Nreal已與全球近10家國際一線運(yùn)營商建立了合作。

2023年3月8日,IDC公布的2022年AR全球出貨量數(shù)據(jù)顯示, Nreal全球市場占有率37%,消費(fèi)級(jí)AR市場占有率57%。這是消費(fèi)級(jí)AR出貨量首次超越商業(yè)級(jí)AR,Nreal成為全球出貨量第一的AR廠商。雖然2022 年AR/VR設(shè)備全年全球出貨量大幅下降至 880 萬臺(tái)。但I(xiàn)DC報(bào)告顯示,Nreal在細(xì)分 AR 眼鏡市場,以9.8萬臺(tái)的成績成為行業(yè)出貨量最大的品牌,同比2021年增長717%。實(shí)現(xiàn)了中國品牌在AR眼鏡市場的領(lǐng)跑。

但Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳在接受《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》采訪時(shí)表示,今天AR的海外市場還“非常早期,并不能定義其為‘成功’。”“從2020年開始,我們和海外運(yùn)營商圍繞產(chǎn)品體驗(yàn)在To C市場進(jìn)行商業(yè)化嘗試,表面上看起來簡單,背后其實(shí)是技術(shù)研發(fā)和工程化的一系列極致的堅(jiān)持。”他說。

經(jīng)過六年的發(fā)展,Nreal已經(jīng)完成了9輪融資,獲得包括國際潮流眼鏡品牌Gentle Monster母公司IICOMBINED、阿里巴巴、紅杉、高瓴等一線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及一線美元基金在內(nèi)的投資,目前累計(jì)融資額超2.4億美元。

作為中國AR頭戴設(shè)備的名片,Nreal正處在中國企業(yè)品牌出海的“黃金周期”中——為了實(shí)現(xiàn)批量規(guī)?;纳a(chǎn)制造能力,Nreal在無錫打造了全球第一個(gè)自動(dòng)化 3D AR顯示引擎工廠,這也是全球第一條全自動(dòng)化產(chǎn)線,量產(chǎn)能力因此提升了兩個(gè)數(shù)量級(jí),成本下降幅度肉眼可見。2022年,Nreal成為全球第一家達(dá)到量產(chǎn)能力的AR公司。不僅如此,為了促進(jìn)AR產(chǎn)業(yè)鏈整體升級(jí),Nreal還自建了全球首個(gè)全自動(dòng)化的光學(xué)膜組生產(chǎn)基地,在未來還能將產(chǎn)能釋放給更多產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴。

徐馳表示,“我們誕生在全球化的舞臺(tái),不僅有中國制造和供應(yīng)鏈的強(qiáng)大后盾,也有海外市場消費(fèi)者的認(rèn)可,企業(yè)的成長和擴(kuò)大的速度非??斓?。但我們希望第二代的產(chǎn)品(Nreal Air)能做到極致簡單,將技術(shù)和工業(yè)設(shè)計(jì)完美結(jié)合,也能更清晰地和場景結(jié)合,在此基礎(chǔ)之上,未來幾年,AR在消費(fèi)級(jí)市場才會(huì)有更快速的發(fā)展。”

品牌出海2.0時(shí)代

根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)ImmersivEdgeAdvisors報(bào)告稱,智能眼鏡硬件市場到2025年將增長到50億美元,到2030年將增長到340億美元。德勤管理咨詢剛剛發(fā)布的《2023技術(shù)趨勢》報(bào)告顯示,到2026年,無論是通過游戲還是其他方式,25% 的消費(fèi)者每天可能會(huì)在元宇宙中花費(fèi)至少一小時(shí),預(yù)計(jì)30%的企業(yè)將會(huì)提供相應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù)。以新的AR/VR技術(shù)為代表的交互技術(shù)提供了一種以沉浸式互聯(lián)網(wǎng)特有的方式增強(qiáng)或擴(kuò)展其產(chǎn)品和服務(wù)的途徑。將從各孤立的數(shù)字現(xiàn)實(shí)技術(shù)向環(huán)境計(jì)算發(fā)展,讓用戶突破屏幕限制,透過設(shè)備進(jìn)入一個(gè)輕松同步的世界。

AR正成為下一個(gè)劃時(shí)代的移動(dòng)終端和計(jì)算平臺(tái)的入口,同時(shí),由于越來越多資本的進(jìn)入,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡行業(yè)展現(xiàn)了完全不一樣的活力與革命性,Steam、 Oculus PC、Viveport、SideQuest等游戲平臺(tái)也在推動(dòng)AR應(yīng)用的發(fā)展。但AR眼鏡成為消費(fèi)者能頻繁使用的沉浸式設(shè)備,仍有待時(shí)日。AR行業(yè)的“iPhone1時(shí)刻”也還未到來,海外市場依然是消費(fèi)級(jí)AR品牌的決勝之地。

在海外市場從產(chǎn)品到品牌升級(jí)的過程中,優(yōu)秀的中國企業(yè)在一些細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)了全球市場頭部位置。但要從早期的物美價(jià)廉的產(chǎn)品到以技術(shù)力、穩(wěn)定的性能甚至以良好的用戶口碑實(shí)現(xiàn)品牌溢價(jià),仍需漫長的積累過程。品牌建設(shè),不僅是中國企業(yè)海外發(fā)展的戰(zhàn)略重點(diǎn),也是中國企業(yè)全球化的應(yīng)有之意。

Nreal等中國AR品牌的挑戰(zhàn)在于,如何在一個(gè)全新的賽道上,堅(jiān)持自己的優(yōu)勢,并在快速變換的新賽道上快速持續(xù)贏得用戶,贏得市場。

作為一個(gè)新的中國品牌,Nreal在海外市場投入的營銷并不多,主要借助線上手段通過社群討論和口碑相傳的方式贏得消費(fèi)者的關(guān)注。但無論是持續(xù)經(jīng)營還是品牌出海,中國企業(yè)的挑戰(zhàn)都在于如何以長期主義作為經(jīng)營之道,在產(chǎn)品本身上下足功夫之外,聚焦用戶情感連接,持續(xù)輸出高質(zhì)量的品牌形象,在消費(fèi)端針對(duì)確切的使用場景,塑造自己的品牌。

作為行業(yè)頭部企業(yè),Nreal要在所領(lǐng)跑的AR眼鏡行業(yè)持續(xù)領(lǐng)先,更需要在企業(yè)發(fā)展的第二階段,進(jìn)入品牌力的打造的2.0階段。

對(duì)此,The Trade Desk北亞區(qū)高級(jí)副總裁何奮成表示,在注重“產(chǎn)品力”的提升之外,新興消費(fèi)電子品牌在“出海”過程中,通過研究消費(fèi)者,找到對(duì)的人,傳播對(duì)的信息來塑造品牌形象和“品牌力”就顯得格外重要。“在產(chǎn)品和消費(fèi)者體驗(yàn)之外,‘立牌子’是新興消費(fèi)電子企業(yè)目前需要做的事情。這類企業(yè)在觸達(dá)目標(biāo)用戶的時(shí)候更需要品牌力的加持——通過定義目標(biāo)用戶的興趣,知道消費(fèi)者在哪里?喜歡什么?時(shí)間花在哪里?也就是我們常說的‘圈人’。而且應(yīng)該是分階段的。以AR眼鏡為例,其未來的應(yīng)用場景仍有巨大的發(fā)展空間,那么哪些是未來兩三年破圈觸達(dá)的人群,哪些是未來五到十年會(huì)觸達(dá)的人群,都需要在不同階段有針對(duì)性的系統(tǒng)性的設(shè)計(jì)品牌建設(shè)策略。”他補(bǔ)充道,“此外,致力于品牌出海的企業(yè)還應(yīng)該遵循品牌塑造的黃金三角法則:產(chǎn)品科技和口碑;情感連接點(diǎn);品牌記憶點(diǎn)。在產(chǎn)品力之外,打造情感連接點(diǎn)和品牌記憶點(diǎn),實(shí)現(xiàn)品牌力的飛躍。”

提及Nreal下一步的發(fā)展藍(lán)圖,徐馳表示,“在新興領(lǐng)域,中國的技術(shù)創(chuàng)新和投入跟全球大企業(yè)相比還有一定差距。在這樣新的賽道下,我們追求的是技術(shù)上的共創(chuàng),是聯(lián)合更多的合作伙伴以更高標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。”

“新的終端爆發(fā)和內(nèi)容生態(tài)的爆發(fā),很有可能是中國公司引領(lǐng),甚至有可能就是中國公司去定義的。”徐馳說,“我們有一個(gè)大膽的預(yù)測,在這一代計(jì)算平臺(tái)的更迭中,中國更有機(jī)會(huì)成為引領(lǐng)者的,甚至有可能由中國企業(yè)去定義的。”他相信,AR時(shí)代的到來會(huì)比很多人想象的更早一些。”

未來的世界品牌格局也很有可能中國公司引領(lǐng)和定義的。目前,在全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)對(duì)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行重構(gòu)的過程中,中國企業(yè)出海的長期趨勢依舊強(qiáng)勁。出海企業(yè)的垂直行業(yè)分布越發(fā)多元。中國企業(yè)面臨的新挑戰(zhàn),已經(jīng)從過去的如何開疆辟土,變成了在品牌發(fā)展的新階段如何跨越各種荊棘與高山,成為讓全球消費(fèi)者喜歡、甚至追捧的品牌——而這是中國企業(yè)前所未遇的新課題——品牌作為企業(yè)的核心資產(chǎn),正成為所有中國企業(yè)在出海2.0時(shí)代的一個(gè)長期目標(biāo)。

沈建緣/文

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